Bethesda 的开发人员分享了另一个视频,专门介绍即将到来的科幻 Starfield 活动。 虽然我们能够在夏天观看第一部预告片,并且在接下来的几个月里贝塞斯达向我们提供了有关游戏世界的详细信息或一组新艺术作品,但我们当然不会鄙视新信息。 新视频并不是典型的开发者日记,而是托德·霍华德、工作室总监安吉拉·布劳德和艺术总监马特·卡洛凡对他们在贝塞斯达开发游戏意味着什么的思考。 然而,在对视频游戏的重要性进行哲学介绍之后,开发三人组将转向更具体的信息,例如,我们从中了解到,与《上古卷轴》相比,Starfield 将是一个更亲密的事情。
Todd Howard 重申 Starfield 的想法是在 Morrowind 开发的时候提出的。 如前所述,工作室想在幻想游戏结束后休息一下,并且是第一个进入辐射名单的公司。 当时,贝塞斯达在 2008 年推出第三卷的系列两场比赛已经开始。 根据霍华德的说法,这个名单上的第二名是一个神秘的科幻片名,它现在以星域的形式出现。 根据开发者的说法,玩家不应该在太空中等待天际,但另一方面,他们不应该害怕 Starfield 不会强调 Bethesda 的 DNA。
与本工作室的其他角色扮演游戏一样,探索也将在 Starfield 中发挥重要作用,包括抓取单个物品和好好看看的能力。 不仅仅是在这些地方,玩家们不得不觉得这次开发者更多的是坚持科学和事实,这对于奇幻类游戏来说是不必要的。 因此,在 Starfield 中,您应该遇到一个看起来很现实的环境,但最有可能是主角将参与的公司或情况。 根据工作室负责人的说法,这方面的游戏质量还应该体现出团队成员个人对各种事物的兴趣并将自己的知识转移到游戏中的事实。 有人说对机器人感兴趣,有人对工程感兴趣,结果不仅是质量学位,还要不断控制开发人员是否 不发明 太多了。
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兹德罗伊:贝塞斯达
哦 神奇 但最终贝塞斯达不会让球员做好准备,也不是一切都将牢牢植根于科学规则。 托德霍华德表示,我们将在 Starfield 至少有两个非常强大的时刻,因此贝塞斯达的比赛将再次走得更远。 这也是因为与前面提到的《天际》相比发生了很多变化,玩家有更高的期望,而开发人员还有很多工作要做才能实现。 我们提醒您,Starfield 将于 2022 年 11 月 11 日发布,目前仅计划用于 PC 和 Xbox。
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