Colossal Order 工作室的开发人员仍然没有看到他们的《城市:天际线 II》目前正在穿越的隧道的尽头。 如果你一直关注这款游戏,你一定会理解这个蹩脚的类比——这款游戏自发布以来就存在许多技术问题,导致玩家无法享受原本出色的模拟和美丽的城市建设。 我们已经多次写过关于新内容和改进计划的必要转变,以便为开发人员提供修复和优化的空间,但开发人员仍然没有得到时间。 无论如何,在最新的社区博客中,他们承诺即将发布一个对游戏经济进行了重新设计的补丁,他们再次谈到了内容的延迟,但也可能包括主机版本,这已经成为所有现有问题的某种症状。
我们有令人兴奋的信息要分享关于我们的下一个补丁!经济已重新设计,并将与许多其他修复一起交付!
我们还对时间线进行了一些更新。点击此处阅读全部内容:https://t.co/18znmD2rej pic.twitter.com/PX2n2fpC9V
— 城市:天际线 (@CitiesSkylines) 2024 年 5 月 23 日
唯一更积极的消息是已经提到的补丁,它将关注游戏的经济。 据开发人员称,工作已经结束,现在剩下的就是调试最后的缺陷。 不过,这仍然意味着“几周的工作”,最早的发布日期是 6 月 3 日。 不过,Colossal Order 的人已经打开了一个更大的窗口,所以社区期望的补丁可能要到下个月中旬才能到来。 然而,正如我们上面所指出的,团队并没有无限的资源,为了专注于补丁的准备,他们不得不推迟其他承诺的事情。
第一个是包含新地图、建筑物或物体的包,这些包由内容创建者创建并与开发人员合作发布。 尽管《城市:天际线 II》的作者过去曾多次表示,发布这些包并不需要开发者做太多工作 – 这次他们也提到了 – 目前没有可用的容量,因此内容需要等待。 直到夏末,因为《城市:天际线 II》的开发,或者修好它,现在就得让位于暑假了。 工作室代表解释说,在Paradox游戏发行商所在地的瑞典和芬兰,法律规定7月和8月部分时间员工可以享受最多连续四个星期的长假,因此预计所有流程都能顺利完成。夏天基本停止了。
最后一个坏消息是,开发者开始怀疑 10 月份发布的主机版本。 据说四月底的第一个测试版以惨败告终——游戏不稳定,没有达到所需的帧率性能,并且总体上没有提供工作室可以签署的标准。 因此,开发人员需要进行广泛的修复和优化才能满足上述截止日期的要求。 不过,他们自己也承认,完成所有工作的时间越来越短,因此可能还会有进一步的延误。