在《疯狂的麦克斯传奇》首映前,导演乔治·米勒接受了一系列采访。 除了有关电影本身或其与该系列之前电影的联系的问题外,还有视频游戏和有关 Furiosa 可能改编的问题,或者简而言之,该品牌的新作品。 这个问题是由《游戏圣经》杂志的编辑提出的,虽然完全是无辜的、非对抗性的,但乔治·米勒的回答却一下子把它变成了另一部网剧。 尽管这位著名电影导演回忆起玩家们过去看过《疯狂麦克斯》的改编版,但他补充说,雪崩工作室2015年推出的游戏并没有他想象的那么好,并立即赶忙建议谁一定会做得更好。 。
乔治·米勒透露他希望 @HIDEO_KOJIMA_EN 制作一款疯狂的麦克斯游戏🤯@小岛秀夫 pic.twitter.com/o8mDdSAkFs
— GAMINGbible (@gamingbible) 2024 年 5 月 20 日
米勒深入研究了这款游戏,“我是那种如果不能达到最高水平就宁愿不做某事的人之一。”该游戏在发行时获得的评价大多高于平均水平,如果不是的话正是最高分。 对于《疯狂的麦克斯》游戏的作者来说,这可能是一个非常痛苦的后记,米勒补充说,即使没有人至少“尝试”达到最高水平,他也不会启动一个项目,这已经可以理解为直接批评雪崩工作室的游戏开发人员。 不可忽视的事实是,米勒不仅仅是对游戏的开发有过了解并给予正式许可的人,相反,他应该以顾问的身份参与游戏的开发。如果这两个项目都没有被取消的话,那么我们就以之前与 Cory Barlog 的类似合作为基础,准备了与《疯狂的麦克斯》动画电影一起制作的游戏。 然而,米勒肯定认识雪崩公司的许多人,并且是一个紧密团队的成员,该团队必须将愿景印在该项目上。 不过,这位总监补充道,“这并不在我们手中,我们只是给了公司所有的材料”,因此他和开发商之间的联系到底有多密切值得怀疑。
不管怎样,他昨天的话似乎是一种非常不受欢迎的攻击,尤其是当他添加了一个建议时,他会轻易地将“他的”《疯狂的麦克斯》的改编委托给谁。 “我刚才正在和 [Hideem] 小岛从日本专程飞到这里。 如果他想接受的话,尽管我永远不会要求他这样做,但他脑子里有很多伟大的事情……简而言之,如果像他这样的人愿意这样做,”米勒说。 他承认,这样的事情他自己肯定做不到,所以他必须找别人。 不管米勒的意思如何,可以理解的是,类似的话一定触动了原作者,雪崩工作室前首席执行官兼创始人之一克里斯托弗·桑德伯格的后续声明也强调了这一点。
Avalanche Studios 的《疯狂麦克斯》原本会是什么样子?
他在推特上称米勒对比赛的评价是无稽之谈,并认为他非常傲慢。 桑德伯格接着表示,据说授权方已经不遗余力地将《疯狂麦克斯》打造成一款线性游戏,尽管他们与当时专门从事开放世界沙盒游戏的开发商合作。 “我确信小岛秀夫会制作出一款出色的《疯狂麦克斯》游戏,但它会是完全不同的东西,”桑德伯格补充道。 不过,他并没有就此止步,而是逐渐在自己的帖子中添加了额外的评论,更多地揭示了游戏的发展以及双方可能对做法的误解。 “经过第一年的开发,他们意识到他们迫使我们制作线性游戏,而不是我们呈现给他们的开放世界。 我们扔掉了一年的工作,却听到“玩家此时想要自由”。 嗯,当然……”桑德伯格讽刺地写道。
这完全是胡说八道,完全是傲慢的表现。在与开放世界游戏开发商签约后,他们尽一切努力将其打造成一款完全线性的游戏。我相信小岛秀夫会制作出一款很棒的《疯狂的麦克斯》游戏,但它将完全……https://t.co/eFwogyfDNY
— 克里斯托弗·桑德伯格🧨💦⚔️ (@CHSundberg) 2024 年 5 月 23 日
在另一篇文章中,他还透露,《疯狂的麦克斯》游戏原本应该有一个完全线性的故事和快速事件,尽管该品牌的所有者 – 米勒的公司 KMM – 据说对这款游戏一见钟情。提到了开放游戏的概念,它有一个广阔的世界,保证玩家在完成任务和玩游戏时有很大的自主权。 “KMM 对游戏开发一无所知,我们只是陷入了华纳兄弟之间的争论。 还有他们,”开发商补充道。 桑德伯格也留下了余味,因为他们被迫与万众期待的《合金装备 V》在同一天发布了《疯狂麦克斯》,但由于销量低且不愿发布,这只会招致内部批评。据说已经完成并即将推出待定的 DLC。 “我可以在 Twitter 上分享《疯狂麦克斯》开发过程中的真实故事。 这确实是一款很棒的游戏,但它发布的时机并不好。 我们无法说服出版商做出不同的决定,”桑德伯格在主题结尾的帖子中说道。 不幸的是,它们表明每个故事都有几种可能的解释,而真相通常介于两者之间。
我可以用关于《疯狂的麦克斯》开发的真实故事来充实 X。这是一款非常棒的游戏,但发行时间非常糟糕,我们无法说服发行商改变这一情况。
— 克里斯托弗·桑德伯格🧨💦⚔️ (@CHSundberg) 2024 年 5 月 23 日