上周末,作为索尼内部计划的一部分,出现了对设计师尼尔·德鲁克曼 (Neil Druckmann) 的采访,其中除其他外,还有关于顽皮狗工作室下一个项目的几个片段,以及《神秘海域》和《最后生还者》的作者希望在接受游戏方面做出改变。 除了关于人工智能和德鲁克曼使用人工智能的意愿之外,例如在创造俗气的对话时,最能引起共鸣的一句话是顽皮狗的下一款游戏“可以重新定义主流观众看待游戏的方式”,这句话可能会在一些球员和媒体眼中产生一种德鲁克曼夸大的感觉。 因为受到批评,设计师本人发声,透露采访最终形式的编辑把他根本没说的话塞到了他嘴里。
这不完全是我说的。简短的🧵 pic.twitter.com/IgjPm1MwaH
— 尼尔·德鲁克曼 (@Neil_Druckmann) 2024 年 5 月 25 日
尼尔·德鲁克曼 (Neil Druckmann) 在推特上插话,指出他实际上根本没有这么说过。 他添加了上面引用的采访中有罪部分的屏幕截图,并标记了最后一句话,据一些人说这有点问题。 作为证据,他随后提供了未经剪辑的采访截图,其中关于主流受众对游戏接受程度的部分根本没有出现。 如果德鲁克曼确实发表了他对问题的回答,那么非常引人注目的是,编辑没有编辑设计师的陈述,而是根据德鲁克曼详细描述的内容得出了自己的结论。
“所以我不仅对我们的新游戏感到兴奋,因为它对我们来说是新事物,而且我也非常期待世界将如何反应,”德鲁克曼事实上表示。 你可能会同意,这种说法并不会自动给人一种设计师夸大其词的感觉,但在发表的采访中却出现了完全不同的东西。 德鲁克曼在最初的答案中更详细地介绍了游戏的伟大之处,即使是没有玩过任何游戏的人也开始看到它们。 这就是为什么他提到了《最后生还者》系列,当人们了解到与游戏设计的联系时,它可以让人们在这个方向上大开眼界。 他也不忘记赞扬《辐射》系列以及亚马逊在同一方面取得的巨大成功。
我们将看看索尼是否会回应这种纠正错误的努力,虽然我个人认为可能性不大,但无论如何,你可以观察到一些编辑会毫不犹豫地编辑消息的内容,不仅在句子结构或编辑一些笨拙的陈述,也可以写出整个句子并添加根本没有听到的陈述。