加班,或者众所周知的“紧缩”不仅在视频游戏行业是一个复杂的话题。 一方面,有些人会谴责任何在工作中付出的努力都是管理失败和时间计划制定不当。 另一方面,也会有人声称,当需要完成某件事时,如果没有一定的压力和加大努力就无法完成。 我们将由你们每个人来判断,但我们可以确认 Larian 游戏设计师兼飞行员 Swen Vincke 是一个持不同观点的人。 换句话说,在他参与游戏开发、在 Larian Studios 工作以及在 Digital Dragons 活动期间创作《博德之门 III》之后的问答环节中,他(通过 GamesRadar)表示,即使是有史以来最好的 RPG 游戏之一,开发商不得不抓紧时间。
“如果我说我们不必这样做,那我就是在撒谎 [crunchovat],”文克说。 他解释说,事情的发生是他们没有预料到的,必须解决。 不过,他补充说,就《博德之门 III》而言,所有流程都已经设置完毕,因此与之前的游戏开发相比,需要进行的处理工作要少。 该工作室将这一点归功于其各个分支机构的结构,这些分支机构战略性地分布在世界各地,以便能够在整个 24 小时周期内工作。 但这并不是为了让车轮永远不会停止,而是为了让任何人都不必在深夜解决问题。
《博德之门 3》的加班时间比 Larian 之前的角色扮演游戏要少,但其导演表示“你总是会加班一点”https://t.co/apzIkIsyiQ
— GamesRadar+ (@GamesRadar) 2024 年 5 月 26 日
此外,对文克来说,加班或增加工作量的定义意味着办公室过去晚上八点后就空了,周末只有“非常非常少”的工作。 当然,所有开发人员都会因加班而获得补偿,因此根据 Vincke 的说法,这有助于缓和整个情况,并使员工更容易忍受。 “我们并没有做得太过分,但我们必须紧缩一点。 坦率地说,我认为当你试图完成某件事时,你总是会付出更多的努力,尤其是当你试图将如此多复杂的东西放在一起时,”设计师补充道。
所以我们将看看拉里安工作室的下一款游戏的开发进展如何,目前我们唯一知道的是它不会是另一个博德之门。 开发商已经决定,尽管他们喜欢《BG III》的一切,但他们想要开始一些新的东西,他们继承了威世智以许可形式授予他们的想象权杖。 目前还不清楚是谁,但可以肯定的是,WotC 以及母公司孩之宝都对《龙与地下城》的授权有宏伟的计划,并且已经在积极寻找《博德之门 IV》的作者。