我们曾多次在 Vortex 上撰写有关捷克-斯洛伐克比赛 Vranygrai 的文章。 现在它的主要作者伊万·库巴尔再次提醒我们。 他的独立头衔赢得了两个重要奖项。 他在作为 2024 年 Anifilm 电影节一部分举行的 Game Pitch Arena 活动中获得一等奖,然后在波兰克拉科夫举行的 Digital Dragons 会议上获得二等奖。 在这里,他因独立开发者开发的雄心勃勃的游戏而获得了动视暴雪特别奖。
Vranygrai 在捷克游戏开发者协会的赞助下在捷克国家展台上亮相。 “这两个奖项对我来说都是莫大的荣誉,也是我进一步工作的动力。 尤其是来自《Digital Dragons》的那首歌真是一个巨大的惊喜,”伊万说。 Vranygrai 的游戏视频也首次在这里展示。 “获得这个奖项后,我决定使用所提供的演示并公开分享游戏玩法,以概述游戏的进展情况。 因此,我将正在进行的垂直切片任务的一部分编辑成一个简短的预告片,名为“垂直切片之路”,”伊万·库巴尔透露。 您可以在下面观看。
至于进一步的开发,游戏的工作当然正在进行中。 据作者介绍,小型垂直切片已在一月份完成。 “然而,事实证明,所选的游戏部分并不是最适合完整垂直切片的,因此原计划又增加了一项任务,”Ivan 解释道。 目前,60% 的游戏系统应该可以正常运行,在接下来的步骤中,作者将专注于改进敌人及其动画的 AI、更好的照明、颜色分级或后处理。
大型垂直切片应该提供大约 45 分钟的游戏时间,也许会在今年夏天准备就绪。 秋天,伊万想完成第一章,即总内容的 20% 左右。 作者正在积极寻找出版商和其他财务机会。 他希望扩大开发团队并升级现有功能。 “出版商的支持将极大地促进 Vranygrai 的成长和成功。 如果我们能够在秋季之前找到融资,那么就有机会在明年年底之前发布游戏。”伊万说,除了编剧和偶尔的外包外,他自己负责游戏的制作。
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