GameSpot 杂志是第一个报道 EA 计划对战地作为一个整体品牌进行重大变革的杂志。 他们想让它成为一个大宇宙并大大扩展它。 发行商似乎想效仿动视的做法,发行更多来自不同工作室的游戏,这些游戏将并行开展他们的项目。 Respawn 联合创始人 Vince Zampella 负责监督整个品牌。 当然,重点不是推动或取代目前的战地2042,据赞佩拉说,这是进一步开发和扩展的。
社区及其门户内容也可以对未来的发展产生重大影响。
但除此之外,艺电希望探索新的体验和商业模式,以扩展现有产品。 他们只是想给玩家更多的选择。 Zampella 建议这个宇宙可以借助人物和故事来连接,并且不忘提及,Portal 体制内的社区及其创建的内容也可以对未来的发展产生很大的影响。 目前我们不知道细节,EA只是笼统地描述了他们的意图,甚至不确定发行商自己是否知道更多。 它更多地是意图和未来的指示。
另一方面,《使命召唤》每年都会发布一款新的付费游戏,而 Warzone 也在不断开发移动版本。 这个品牌下可以有更多免费游戏已经不是什么秘密了,尽管另一方面也有人猜测动视可能会每年发布新版本。 但这已经说过好几次了。 另一方面,EA 每隔几年就会发布一个新的战地。 但这可能会改变。 移动版正在开发中,开发者不排除推出免费版的可能性。
由 Halo 合著者 Marcus Lehto 领导的西雅图新 EA 团队将专注于故事情节。
除了 DICE 和 Ripple Effect(前身为 DICE LA),Criterion 或 Motive 在最近也对战地提供了帮助或帮助。 由 Halo 合著者 Marcus Lehto 领导的新西雅图 EA 团队也应该参与其中。 我们以前写过关于他的文章。 但是现在我们可以肯定地知道他将前往战地并专注于它的故事部分。 他们还将与 DICE 和 Ripple Effect 合作进一步开发 BF2042,并将影响其形状。 换句话说,可能会有一些故事活动。
至于 exHalo 人,有趣的是,Mobile Battlefield 也是在 Bungie 联合创始人 Alex Seropian 的监督下在加州 Industrial Toys 团队的监督下创建的。 这些工作室中的每一个都有一些工作要做,但并不总是一个成熟的新游戏。 虽然,例如,PC Gamer 表示它肯定知道一些独立游戏。 无论如何,根据 Zampella 的说法,EA 想要更多相互关联的项目。 有传言说已经可以在 DICE 和 Ripple Effect 工作室中创建新游戏。 后者和他的项目前段时间开始由文斯·赞佩拉 (Vince Zampella) 监督。
出发和换岗
但与这些计划相关的其他事情正在发生变化。 这不仅仅是 Zampella 对该品牌的新监督。 DICE 总裁 Oskar Gabrielson 在将近十年后离开 EA。 他在推特上写道,据说这是他一生中最艰难的决定之一。 Rebecka Coutaz 将被 Ubisoft Annecy 取代。 我们之前写过 Fawzi Mesmar 已经离开 DICE。 几个月前,相反,他从《使命召唤》转为战地,担任拜伦比德品牌负责人。 他之前曾在动视公司工作了将近 20 年。
目前尚不清楚BF2042启动失败在这些计划中扮演什么角色。 从概述的所有计划中,可以清楚地看出战地正在经历重大变革。 只有时间会证明它是否有效以及它会带来什么。
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