不到两周前,Embracer Group 公司结束了痛苦的重组,在重组框架内采取了几项不受欢迎的措施,主要涉及裁员和关闭或出售工作室。 原因是需要解决 Embracer 与其债权人之间的债务,而不仅仅是因为沙特阿拉伯 Savvy Games Group 的投资失败。 现在,Embracer Group 正处于一个新时代的末期,整个集团将分为三个大分支,然而,首席执行官 Lars Wingefors 在接受《游戏产业》杂志的新采访时提到了其他可能最终影响的潜在变化整个视频游戏行业。 我们谈论的是游戏的价格,在 AAA 优质游戏排名中经历了多年的停滞状态之后,价格仍然是最近的,但是,根据 Wingefors 的说法,另一波浪潮可能很快就会到来,游戏可能会开始卖得更贵一些。
“无论你制作什么,如果它不是该类型中绝对最好的游戏,或者没有真正打动玩家的独特之处,那么它就会非常非常具有挑战性”
我们与 Embracer 首席执行官 Lars Wingefors 谈论《死亡岛 2》的成功和《鬼屋魔影》的困境https://t.co/7QytOmFl20
— GamesIndustry(@GIBiz) 2024 年 5 月 31 日
这篇文章基于上述对游戏行业的采访,内容广泛,包括 Lars Wingefors 对一系列主题的评论。 至少可以说,断章取义地看待游戏定价的具体部分是不公平的,其中 Embracer 的首席执行官正在评论市场的整体状况并反思各个方面。 例如,他随意比较了他的两款游戏——《死亡岛 2》和《鬼屋鬼屋》——的状况,并在其中展示了反响和后续财务结果的相当大的不可预测性。 因此,尽管《死亡岛 2》已经售出了 300 万份,并成为 Deep Sliver 最畅销的游戏,但根据最新声明,THQ Nordic 旗下 Embracer 分支旗下的《鬼屋魔影》的重新设计并没有取得成功。很好,结果低于管理层的预期。
“这两款游戏无法直接比较,但有相似之处——知名品牌、植根于恐怖类型、较小的预算以及计划在今年较为平静的半年发布,”游戏行业解释道。 即便如此,两款游戏的成功却截然不同,Wingefors 证明了这样一个事实:作为开发者,如果你无法在给定类型中带来绝对最好的作品,或者无法用独特的东西来激发玩家的兴趣,那么你将度过一段非常困难的时期。
我并不是说你不能提高价格。 但据 Wingefors 报道,现实情况是还没有人尝试过
就此,Wingefors 转向了与游戏开发相关的风险话题,不仅包括全球性的通货膨胀问题,还包括不断上升的开发成本。 根据Wingefors的说法,这与游戏的价格有着千丝万缕的联系,在大型游戏的价格标签出现这么长时间后,发行商才复杂地提高了游戏的价格,或者标准版的价格自动上限为 60 美元。 另一个问题是,玩家现在有更多的游戏可供选择,或者,由于实时服务的趋势,你可以在更长的时间内停留在一款游戏上,而不用与其他游戏打交道。 Wingefors 表示,这与试图向客户出售比他们多年来习惯的产品更多的产品背道而驰,而且客户需要一段时间才能完全适应新价格。
不过,据 Embracer 首席执行官表示,最终这可能还不够,他不排除他们正在内部处理定价问题,包括进一步提高主要游戏价格的想法。 “我并不是说你不能提高价格。 但现实是,还没有人尝试过,”温格福斯在谈到可能的价格上涨时说道。 作为更昂贵游戏的例子,他引用了一款大型角色扮演游戏,该游戏将为玩家提供 100-150 小时的娱乐时间。 当然,Wingefors期望这样的产品能够得到完善并提供独特的游戏体验,但这足以让玩家愿意支付更多费用吗? “如果是这样,他们可能会面临更多 [takových] 产品。 但没有人尝试过,”温格福斯重复道。
然而,自然地,他从整体上看待这场争论,因此他也思考,即使通过缩短游戏时间或提供较少的内容,是否有可能从发行商的角度达到令人满意的价格。 无论如何,根据 Lars Wingefors 的说法,如果在某个时候只发布具有游戏内货币化功能的多人游戏,他会感到难过,哪怕只是因为数以百万计的玩家想要更多经典游戏。