夏季游戏节或游戏颁奖活动的主持人和组织者杰夫·基斯利 (Geoff Keighley) 在 Twitter 上表示《战争机器:E-Day》的预告片是由 Blur Studio 使用虚幻引擎 5 的资源进行 CG 制作,因此暂时受到了批评。暴雪图形设计师 Jamir Blanco 回应了这一说法,称令人惊奇的是预告片是直接在游戏引擎中创建的,并且是实时运行的。
伟大的《战争机器》作品是 Blur Studio 制作的 CG,使用了 UE5 的游戏资产。
游戏信息:《战争机器:E-Day》是《战争机器》宇宙中的下一款主线游戏,故事背景设定在关键的“崛起日”。《战争机器》诞生 14 年前,战争英雄马库斯·菲尼克斯和多姆……
— Geoff Keighley(@geoffkeighley) 2024 年 6 月 9 日
他认为,声称这是CG会削弱其作者所取得的技术成就。 尽管他说这段视频看起来像是 Blur 的另一部预渲染作品,但它完全是在游戏技术的帮助下创建的。 基斯利本人后来在他最初的推文中添加了一条来自微软的评论,称《战争机器:E-Day》预告片是 The Coalition、Blur Studios 和 GNet 之间的合作。
让我再重新表述一下……你刚刚看到的令人惊叹的 Gears 作品是完全实时的。具有实时模型、纹理、环境等。全部在虚幻引擎 5 中完成。说它是“Blur Studio 的 CG”会贬低你可能没有注意到的所有技术成就……https://t.co/fsqqbZI728
— 贾米尔·布兰科 (@jamirblanco) 2024 年 6 月 10 日
以及游戏中的模型、纹理和环境。 一切确实都在虚幻引擎 5 中捕获。但微软警告说,不是实时的。 布兰科最终再次回应,称引擎内和实时与他最初的帖子不同,他最初的帖子可能更批评基斯利,可能暗示。 事实上,布兰科声称这是实时的,但这一点没有得到证实,他向基斯利道歉。
一杯水中的小风暴。 然而,预告片的作者在引擎中所取得的成就仍然令人钦佩。 至少它让观众对预告片有了更多的了解。
除其他外,该视频旨在纪念著名的《疯狂世界》预告片的遗产。
微软声明:
《战争机器:E-Day》预告片由 The Coalition、Blur Studios 和 GNet 合作制作,采用游戏内模型、纹理和环境开发,全部由虚幻引擎 5 捕捉,而非如某些人所说是实时捕捉。
— Geoff Keighley(@geoffkeighley) 2024 年 6 月 12 日