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    Sprintování na Citadele v Mass Effectu byla iluze

    在《质量效应》中冲刺城堡是一种幻觉

    13 6 月, 2024

    我们总是喜欢各种开发人员技巧及其检测。 这就是去年二月人们发现《龙腾世纪:审判》中的骑马冲刺实际上是幻觉的原因。 BioWare 资深人士约翰·埃普勒 (John Epler) 在 Twitter 上报道了这一消息,他表示开发人员只是添加了风效果并更改了摄像头以使运动看起来更快。 根据 Epler 的说法,Frostbite 引擎实际上无法更快地加载世界。

    骑马当然比走路快,但是马背上跑步和冲刺没有什么区别。 埃普勒甚至花了三天时间让玩家感觉最后的跑步速度更快。 尽管一位绰号为“Kogarashi”的YouTube用户后来证明,骑马冲刺只比正常骑马快一点点,但事实是,速度是相似的,并且受到技术能力的限制。

    在《质量效应 1》中,当你试图在 Citadel 上奔跑时,情况也是如此。速度没有变化,只是相机的 FOV 会给人一种你移动得更快的错觉。不记得 2 和 3 是否也是如此,或者那时的加载时间是否更好了 https://t.co/I0uLYIhWDq

    — 约翰·埃本格 (@EbengerJohn) 2024 年 6 月 9 日

    但现在事实证明(再次),BioWare 工作室之前就想出了这个技巧。 另一位前 BioWare 开发者 John Ebenger 在 Twitter 上承认,它与第一部《质量效应》中的 Citadel 冲刺效果完全相同。 速度应与正常运行时完全相同。 区别仅在于视场和相机。 这会产生运动更快的错觉。 原因是一样的,环境加载速度不够快。 正如他后来补充的那样,老把戏就是最好的把戏。

    《PC Gamer》杂志并不懒惰,决定通过实验来验证这一说法。 测试表明,假装冲刺而不是正常跑步确实不会节省任何时间。 但正如我在撰写本文时在 YouTube 上发现的那样,至少有一些玩家自己发现了这一事实,并在 14 年前就引起了人们的注意。 好吧,我确信我不是唯一一个不必要地“冲刺”的人。

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