育碧的开发人员在最近的演示中谈到了《波斯王子》系列,并提到了这三款游戏。 但考虑到我们已经可以玩《波斯王子:失落的王冠》和《波斯王子》,或者为了尝试,我们最高兴听到第三个项目——时之砂重制版。 这个项目的诞生当然并不容易,现在已经掌握在开发商育碧蒙特利尔公司手中,粉丝们可以希望这个概念在重启后会朝着不同的方向发展。 开发者给我们的唯一线索是燃烧蜡烛的简短镜头,但在第一波中没有其他任何可用的线索。 然而幸运的是,游戏总监迈克尔·麦金泰尔周围的团队改变了这一点,并以育碧直接进行的采访的形式带来了一些有趣的细节。
首先,开发商已确认他们已从预制作阶段转向全面开发阶段。 麦金泰尔还证实,有一个垂直切片 – 未来游戏的代表性样本 – 展示了《时之沙》重制版将带来的新功能和改进,开发人员现在正在研究这些功能和改进。 此外,迈克尔·麦金泰尔周围的团队决定保留哪些元素,仅稍微改进哪些元素,以及添加哪些元素作为完全的新颖性。 根据采访,他们试图对模型保持敏感,这是2003年的原始游戏,但他们肯定不会避免改变。 例如,游戏总监谈到的战斗对于今天的玩家来说可能已经过时了。 麦金太尔特别提到了 FromSoftware 或《战神》等游戏所展现的进步,正是参考这些游戏,开发人员才试图使战斗现代化。 但由于这仍然是翻拍版,麦金泰尔确认一些标志性的动作和攻击,例如掩护弓步,将被保留。
开发人员将改变的另一件事是法拉的重要性。 尽管他们对整个爱情故事非常满意,并且不打算改变关键点,但他们想让法拉更加相关,让她更强烈地参与到游戏中。 不是直接控制的意义上,而是它增加的“存在”,例如以更多对话的形式。 正如麦金太尔指出的那样,原版游戏中并没有多少东西能让玩家在重复玩游戏时感到惊讶,而正是这些东西让他们发现并逐渐改变。 毕竟,这也适用于图形和视觉风格,这同样不会有显着的不同,但开发人员希望加深其水平并简单地为玩家提供更多。 说到这里,粉丝们无疑会对游戏总监的话感到欣慰,他在暗示中确认了育碧蒙特利尔重制版的整体范围比一开始计算的要大得多。 因此,我们可以谨慎乐观地认为,重制版在各个方面都将是一款成熟的游戏,并且希望能让整个系列更加引人注目,甚至可能是另一部大型续集。