Xbox 游戏展示会上令人惊讶的公告之一是《奇异人生》系列的延续。 开发者 Deck Nine 从 Don’t Nod 手中接管了游戏的原始创作者,并返回 Max Claufield 并继续第一部分的故事。 在副标题为“双重曝光”的游戏中,我们正在等待另一场神秘的戏剧,一种在世界的两个时间平面之间穿越的新能力,最重要的是,需要解决一个朋友的谋杀案,并可能试图把她带回来给活着的人。 为了让您更好地了解游戏,开发者分享了十分钟的新镜头,并辅以半个多小时的营养解说,阐明了许多事情。 例如,他们想使用原版《奇异人生》的两个结局中的哪一个,或者玛克辛离开阿卡迪亚湾后实际上搬到了哪里。
如果我们从开发人员如何处理第一部分的结尾开始,或者他们选择哪个作为规范,答案并不明确。 他们选择了阻力最小的路径并让玩家选择。 是的,在游戏开始时,在与后来被谋杀的朋友萨菲交谈时,麦克斯回答了她各种各样的问题,你可以根据你玩和完成第一部《奇异人生》的方式来回答。 这将设置双重曝光的所有关键故事点,并且游戏将解释它们。 这也意味着,如果您没有玩过原版游戏,您可能会错过一些信息和联系,因此在玩《双重曝光》之前做一些研究可能是个好主意。
至于故事,一切都发生在卡利登大学寒假期间。 Maxine 从阿卡迪亚湾搬到这里进行创意驻留,并帮助年轻学生进行摄影。 据开发人员称,主要动机之一是在她在阿卡迪亚湾遇到的事件之后重新开始,但一切最终都会在新的环境中赶上她。 这部戏剧以萨菲的死为契机——玛克辛在看到她和某人通电话后不久,就发现她在树林里失去了生命。 尸体周围没有任何痕迹,没有武器,没有人知道到底发生了什么或如何发生。 然而,玛克辛能够通过她的新能力在两个时间平面之间旅行,到达萨菲还活着的时间平面。 但整个情况因一个神秘杀手而变得复杂,必须阻止他,从而有望扭转第二时间平面中的事件。 开发者承认,以没有逻辑漏洞的方式写出整个故事是相当困难的,但他们确信玩家会喜欢《双重曝光》。
在两个时间平面之间移动也带来了有趣的游戏元素。 例如,在解决谜题时,可以使用维度之间的跳跃,但麦克斯还可以使用特殊的脉冲来窥视第二个平面,而无需直接在其中移动,这样她就可以看到人物或重要人物的倒影。对象,这也可以帮助她进一步进步。 然而,值得一提的是,维度之间切换的能力不会是无限的,开发人员只在某些地方依赖它。 另一方面,这将使他们更好地控制故事的流程,尤其是与同一角色的两个版本的互动。 这听起来很有趣,因为在这两个层面上,每个人的行为都应该略有不同,这又可以导致解决问题并赢得问题。 对话将再次成为游戏的重要组成部分,开发者承诺会做出许多艰难的选择,就像之前的游戏一样。
《奇异人生:双重曝光》将于 10 月 29 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X 上推出,提供完整游戏,但分为几集。 不幸的是,它们也与围绕该游戏最昂贵版本的案件有关,该案件提前两周解锁了游戏前两部分的访问权。 我们在另一篇文章中详细介绍了整个问题。