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    Bloodborne, Sony Interactive Entertainment, Mijazaki: Když řeknu, že chci Bloodborne na PC, mám problém

    宫崎骏:当我说我想要《血源》PC版时,我有一个问题

    14 6 月, 2024

    2015年,《血源》上映。 FromSoftware工作室开发者的另一款游戏,延续了《恶魔之魂》或《黑暗之魂》等游戏的传统,为玩家准备了另一场难忘的冒险。 不幸的是,对于魂类游戏类型的粉丝来说,《血源》仅在 PlayStation 4 上发布,并且在漫长的九年里没有任何改变。 尽管玩家提出了众多要求,但他们只需要添加一个补丁即可满足在 PS5 上以 60 fps 模式运行游戏的能力。 如果是FromSoftware的开发者的话,补丁甚至移植可能已经发生了,但这个品牌是索尼所有的,索尼也发行了游戏,只有这家公司的管理层才能决定未来情况是否会改变。或《血源》将在 PS4 上保持锁定状态。 索尼的抵制已经无法理解,特别是它已经成功推出了将其游戏移植到 PC 上的举措,但正如 FromSoftware 总裁宫崎英高再次暗示的那样,问题确实在索尼这边。

    宫崎英高“确实知道”其他 FromSoftware 开发者想要一个《血源诅咒》的 PC 移植版:“如果我说我想要一个,我就会惹上麻烦,但我并不反对”https://t.co/T2lKR4kg0m

    — PC Gamer(@pcgamer) 2024 年 6 月 13 日

    尽管 PC Gamer 编辑韦斯·芬隆 (Wes Fenlon) 过去曾在回答类似问题时表示,《血源》的状态不是他或 FromSoftware 决定的,但他最近尝试了不同的方法。 他询问宫崎骏个人是否愿意看到移植版,最后得到的答案与过去其他杂志的同事略有不同。 “我确信这些人会喜欢《血源诅咒》的 PC 版,”他指着接受采访的制作人北尾康弘和翻译鲍比·辛普森说道。 但随后他概述了自己的立场,尽管同时他表示他不应该公开谈论此事:“如果我说我也希望如此,我就会遇到问题。 但这并不是我反对的事情,”宫崎骏说。 考虑到过去关于这个话题的严肃声明,设计师似乎会在这个答案上停下来,但他继续说道,甚至令 PC Gamer 的编辑感到惊讶。

    “作为《血源》的作者之一,我个人希望更多的玩家能够玩到这个游戏。 尤其是当它是一款已经过时的游戏,并且可能会成为旧游戏机上丢失的游戏时,”宫崎英高说。 总的来说,他随后确认,在他看来,这适用于所有类似的游戏,可以回忆过去并以移植或改进版本的形式重温,所以他自然不会反对它。 然而,玩家们仍然面临着索尼不愿倾听玩家大声呼声的情况,最终的命运还得靠这家公司的管理层来决定。 也就是说,如果它还没有发生并且《血源》主题已经在内部得到保留。 无论如何,这将是一个巨大的耻辱……

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