《Shadow of the Erdtree》获得了好评如潮(包括我们自己的评价),使其成为收视率最高的扩展包,超越了《巫师 3》的《酒与血》,玩家们终于开始自己玩这款 DLC。 尽管《Elden Ring》本身并没有超过 Steam 上的最大并发玩家数(953,426 名玩家),但 DLC 在发布后和周末就达到了超过 766,000 名玩家的高数字。 人们对基础游戏也很感兴趣,因为有些游戏必须与必须杀死才能启动 DLC 的 Boss 打交道,但如果我们坚持使用 Steam,玩家的评分并不像评论中预期的那么高。 许多玩家抱怨难度过高,其他人则遇到优化问题。
作为 FromSoftware 开发人员的作品,《Elden Ring》预计会很困难,但有些人认为《Shadow of the Erdtree》有点过头了。 宫崎英高本人最近为游戏的难度进行了辩护,解释说这是错误的做法,如果他们决定让它变得更容易,他们就会破坏游戏本身。 然而,目前这并没有改变这样一个事实:在负面评论中经常听到对困难的抱怨。 有人批评有些boss的动作太难以理解,甚至毫无意义,或者战斗的速度更适合《血源》而不是《黑暗之魂》或《埃尔登之戒》,也有人批评游戏的长度和无聊。 然而,其他玩家对这些抱怨的回应是,有些人太早向老板发起挑战,然后感到疑惑和抱怨。 然而,事实是,对于许多玩家来说,由于游戏的技术状态,战斗是一个问题,它会因掉帧或图像撕裂而中断。
目前,《Shadow of the Erdtree DLC》在 Steam 上的评分为 61%(根据 2.23 万条好评和 1.37 万条差评计算),这当然不是一个小数字。 希望开发人员至少能够对技术缺陷做出回应。 您可以在此处阅读我们的文本评论,或在下面观看。