一年多前,我称 Redfall 为一个大错误。 它应得的,因为敌人的愚蠢的人工智能、草率的老板、重复的内容和许多其他错误,你可以在去年的评论中回忆起来。 虽然这是一场消耗我所有精力的游戏,但在过去的几个月里我一直在关注与它相关的事件。 Arkane Austin 的结束和 DLC 开发的取消确实让我感到很冷,相反,Steam 上用户的积极评价(在撰写本文时,过去 30 天内几乎 50 条评论中的 80% 都是如此)以及最近的声明工作室负责人哈维史密斯赞扬了积极的回应,这让我想再给吸血鬼抢劫射击动作一次机会。 我想知道在发布后的批评风暴之后,开发人员是否真的踢了螺旋桨来解决所有问题,以及最新的更新是否会改变我对游戏的看法。
当我回到那些因某种原因而放弃或感到失望的游戏时,我会尝试以开放的心态和清醒的头脑来对待它们。 在某种程度上,我必须过滤掉所有阻碍我随意、不带偏见地玩游戏的陷阱,例如,这不允许我看到积极的一面,甚至无法享受所提供的内容。 这听起来可能像是 Vlasta Plamínek 的电视节目中的建议,但你可以用你的思想来工作,而不必成为深奥主义和其他伪科学的支持者,顺便说一句,这些伪科学也可能被危险的人和滥用人们不良精神状态的组织所抓住。或生活状况。 我认为指出一个真正的社会问题是合适的,即使在《红落》中也存在凶残的邪教和超自然现象。 但回到比赛。
在大蒜仪式和最后一次更新之后,我再次去了红落镇,天文爱好者可以在那里观察到美丽的日食。 也就是说,直到神秘主义者射杀他们或者苍白的吸血鬼吸干他们的血液。 毕竟,游戏的画面,尤其是类似《耻辱》的风格,在发布时并不是一个令人头疼的问题,而且直到今天,屏幕上的动作仍然令人赏心悦目。 这次没有疯狂闪烁的阴影、基本 T 形位置的悬浮人物和其他破碎的元素。 当时糟糕的技术条件影响了游戏的玩法和进度,所以现在让我惊喜的是,大部分的毛病已经成为过去,最重要的是,一切都运行得非常顺利。
尽管去年 Arkane Austin 推出的射击游戏在其问世的一年中已经发生了更好的变化,但我实际上可以将其归入当今同类游戏中的平均水平。
但游戏性还是没啥用。 敌人会跑来爆头,吸血鬼有时只是盯着你看,世界是空的,任务和吸血鬼巢穴,包括新添加的长老巢穴和老板,不断重复自己,而吸血鬼领袖仍然复杂,但微弱。 确实,即使在更高级别的合作模式中,与普通对手的难度也会更容易,但我承认这对于独奏者来说可能是一种痛苦。 街机射击充满了特殊的英雄能力,速度更快,并且根据所选武器的类型和级别,效果明显不同,而且命中箱似乎已经固定,但动作仍然未能吸引我。 原因仍然是对手奇怪的人工智能,它可能试图帮助玩家让一切变得尽可能简单。 虽然游戏主要是赌对手的优势,但即便如此,也并没有创造出热闹的打斗场面。 例如,我希望在远古巢穴中随机生成的头目遭遇最终需要一些策略,并通过独特的怪物引入新的挑战,但可惜。 它只是原始巢穴的替代品,在原始巢穴中,你只会获得更好的奖励和杀死目光投向的大吸血鬼类型的临时增益。
在关闭商店之前,开发人员添加了另一个技能树,称为社区声望。 通过完成世界上的各种事件,例如基地任务、营救平民等,你可以提升你的社区地位。 随后,您可以解锁游戏内货币的奖金,这些奖金以被动的方式对世界产生积极影响,即吸血鬼的脆弱性增加了百分之三十,或者陷阱被更快地移除。 然而,提高社区级别并从而使其他属性可用,需要一遍又一遍地进行相同的活动。 绊脚石是玩家没有真正的动机使用这个选项,因为到目前为止每个人都没有使用它。 因此,花费几个小时尝试解锁更高的鞋面漏洞是毫无意义的。
然后离线模式也可用。 我注意到 Redfall 在 Steam 上的一些评论中对此点赞。 老实说,我不知道有些用户会看到什么,因为标题的本质是提供更多乐趣的合作在线模式。 也就是说,假设你们处于同一级别,否则评论中提到的困难(例如任务和敌人级别仅与主机世界相关)适用。 我知道,在未来,当服务器陷入沉默时,离线模式可能是玩射击游戏的唯一可能方式,但它将失去大部分吸引力,就像漫威的复仇者联盟一样。 事实上,如果她遇到同样的命运并在某个晴朗的日子从数字商店中消失,我不会感到惊讶。
毕竟,当你可以单独或与朋友一起玩《死亡岛 2》、《无主之地》和《地狱潜伏者 2》时,为什么你还想单独玩《Redfall》呢?它们的动作、独特的氛围和更复杂的合作选项占据主导地位。 去年 Arkane Austin 推出的射击游戏在其问世的一年里已经发生了更好的变化,事实上今天我可以将它归入同类游戏中的平均水平,但这仍然不够。 鉴于上述竞争,我现在也不推荐吸血鬼活动。 虽然如何度过空闲时间取决于每个玩家,但我建议您将注意力集中到其他游戏上,我们也许应该让这个吸时间的怪物永远安息。