在最近与投资者讨论财务业绩和自身运作时,任天堂代表回答了有关人工智能及其在创建自己的游戏中的使用的问题。 虽然微软、艺电或育碧等公司已经积极表态,并在声明中表示希望在游戏开发中一定程度地使用生成式人工智能,但任天堂却保持简短,总裁古川俊太郎解释了原因。 正如最先注意到这一声明的《TweakTown》杂志编辑所指出的那样,古河将任天堂视为世界上最大的不打算与人工智能合作的公司之一,但有相当明确的制定以及可以理解的原因。
从任天堂的角度来看,使用人工智能的最大陷阱之一是可能与最终作品的权利发生冲突,这可能是由训练特定人工智能代理的数据的原始作者之一声称的。
在我们接触他们之前,有必要提醒一下,任天堂是积极反对未经授权使用其知识产权的公司之一。 即使在最近的过去,我们也可以找到很多案例,但我们只能说,任天堂丝毫没有忽视,例如,可以下载盗版游戏的网站。 然而,她对以马里奥为首的世界著名角色出现在各种修改、带有用户内容的部分以及反对模拟器的事实也并非无动于衷。 在某些层面上,这是一个有争议的话题,例如,这可能会反对游戏本身的保存,但任天堂在这些步骤上是一致的,并且似乎以同样的方式对待这一问题,即使它本身可能被贴上“与游戏相关的人”的标签。知识产权不按规定处置其他主体。
正如古川所说,从任天堂的角度来看,使用人工智能的最大陷阱之一是可能与最终作品的权利发生冲突,这一点可以由特定人工智能代理所使用的数据的原始作者之一声称。训练有素。 此类案例过去曾出现过,是生成式人工智能整个运行过程中最难的点之一。 尽管它不会在与艺术家或作家等受其他作品影响时不同的框架中进行,但在人工智能创造的结果中,可以找到可以识别训练作者的完美匹配的部分数据。 不过,古川补充说,该公司及其开发人员在创造出色的游戏体验方面拥有数十年的专业知识,他仍然希望任天堂能够通过手工而不仅仅是技术来实现这些体验。
当然,这种观点可能会随着生成人工智能周围环境的变化而改变,但事实仍然是,任天堂的游戏开发方法仍然非常传统,随着 Switch 继任者的到来,任何事情都不会改变。