如果您阅读了我们对新版 EA Sports FC 的详细预览,您就不会错过有关全新 Rush 模式的信息。 看起来它只是取代了 Volta,但事实是 EA 温哥华的开发人员决定对其进行更深入的整合,并将 Rush 投射到多种模式中。 正如我们所描述的,它在不同的地方会以不同的方式工作,以达到其预期目的并支持每种主要游戏模式。 现在,您终于可以看一下第一个镜头,并自行判断 Rush 是否表现出努力以不同的方式做事,或者这是否只是玩家宁愿忽略的东西。
新视频是最近有关 FC IQ 技术的开发日志的后续内容,并更详细地介绍了 Rush 的工作原理。 从一开始,开发者就将其定义为一场五对五的足球比赛,守门员由人工智能控制。 比赛应该具有“标准游戏所提供的一切”,但一切都会自然地根据玩家数量而缩小。 场地较小,越位仅在进攻区吹罚,比赛开始时双方球队都向中心跑动,球已经准备好,这里不会发出红牌。 相反,裁判会判给蓝牌,使受罚球员退出比赛一分钟。 在 Rush 模式中,平局不适用 – 如果该结果发生在正常比赛时间之后,则比赛将根据黄金进球规则进行。 如果连加时赛都无法分出胜负,那么接下来就是点球大战,不过是一对一“突袭”的形式。
此外,开发人员正在专注于前面提到的将 Rush 集成到其他模式中,即职业模式、俱乐部模式,当然还有终极团队模式。 Rush 每次的工作方式都略有不同,并提供特定于主模式的好处。 在你的职业生涯中,通过Rush,你可以提高青训学院球员的潜力,而在Ultimate Team中你可以获得更多的“社交经验”,当然还有在标准UT比赛中进一步使用的奖励。 最后,开发人员通过向游戏中的队友发送预先准备的短信,或者用右摇杆指示您打算与玩家一起去的地方,来强调有关社交体验的信息。
EA Sports FC 25 将于 9 月 27 日在 PC、PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One 和 Switch 上发布,但您可以通过 EA Play 订阅提前 7 天在大多数平台上玩游戏。