在战地 2042 发布后,DICE 开发者向粉丝承诺,他们将通过补丁在年底前多次重返游戏。 其中两个已经到达游戏中,第三个一直在等待今天的发布。 这也是工作室工作人员选择圣诞节假期前和2022年回到办公室或自己的家庭工作站前的最后一次修复。 第三次重大更新可能已经自动下载到你玩的任何版本并带入首先,修改注册击中敌人的次数。 这是一个对玩家来说是一个障碍的问题,尤其是在早期,并且通过减少随机弹丸散射得到了部分缓解。 不过现在有一个重要的服务端延迟调试,体验应该会好很多。
更新 #3.1 #战地2042 明天,12 月 9 日,UTC 时间 08:00 在所有平台上线!
预计不会出现停机时间。 我们会在推出期间及时通知您🛠️
更新说明:https://t.co/lHcRFcg4Gy pic.twitter.com/qalrLFOIJo
– 战场直接通信(@BattlefieldComm) 2021 年 12 月 8 日
完整的修复列表传统上非常广泛,包括许多类别的数十项改进。 但最重要的仍然是武器及其行为,开发人员致力于引入整个信息。 他们解释说,干预的登记现在更加一致,再次调整了提到的射弹分布,开发人员还调整了单个武器或大炮的有效性。 因此,例如,30、40 和 57 毫米大炮对步兵的有效性降低,相反,在没有瞄准的情况下干预 SMG 射击的准确性提高了,或者与后坐力相关的武器行为得到了澄清。
除了武器之外,开发人员还专注于声音,特别是它们在不同战斗阶段的不同表现形式,以及检测房间中的步骤以作为其他人的功能指示。 在一般修复中,DICE 专注于添加直接在 Xbox 菜单中关闭交叉播放的功能,更好地过滤服务器,加载有时可能显示为空或未分配的设备,或支持定位以保持控制台的一致和强大。在武器或比赛的发展方面没有显着变化。
一些车辆也进行了修改,例如臭名昭著的气垫船,这降低了干预的有效性,在野猫中降低了射击速度或增加了机载武器的热量,因此不可能一体射击这么久。 然而,通常这些都是非常微小的变化,只能在非常不起眼的情况下披露,直到时间完全揭示平衡是否朝着正确的方向发展,以及玩战地 2042 的体验是否正在改善。 但是,我们不能忘记对手榴弹的小改动,它会在第一次弹跳后大约 0.3 秒后爆炸,或者运动传感器,它仅在 20 米而不是 30 米的距离处新捕获敌人。
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