微软公布了 2024 财年第四季度的财务业绩。新闻稿称,微软运营的所有领域的收入均有所增长,但增幅最高的是游戏部门,该部门已经与微软签署了协议。收购动视暴雪。 营收比上一季度增长了61%,微软表示上述收购的情况在很大程度上得到了反映。 具体来说,微软报告上一季度的收入为 640 亿美元,截至 2024 年 6 月 30 日的整个财年收入为 2450 亿美元。从游戏的角度来看,财务结果并不更有趣,但有人对微软的几个要点发表了评论。演示,例如基于 Microsoft 每月合作的活跃用户数量。
微软的游戏生态系统每月拥有 5 亿活跃用户https://t.co/CYUx0rzKsh
— Insider Gaming(@InsiderGamingIG) 2024 年 7 月 31 日
微软首席执行官萨提亚·纳德拉 (Satya Nadella) 表示,在所有平台和设备上,游戏部门每月拥有超过 5 亿活跃用户,并确认公司的计划和目标从未如此宏伟。 然后,他反复提到了当前事件的驱动因素——收购动视暴雪——并解释说,微软从此次收购中受益主要得益于广泛的 PC 和游戏机流行游戏库。 他也没有忽视移动领域,无论是动视还是暴雪的游戏,但主要也来自微软收购的第三家公司——King。 “我们认为,目前我们拥有的内容和能力可以覆盖玩家玩游戏的所有传统平台,包括 PC、游戏机和移动设备。 但当然,我们也对其他新机会感到兴奋,”纳德拉在与投资者讨论时表示。
他所说的新机会,可能是指将游戏组合投射到多媒体娱乐的其他领域,更具体地说,他将其命名为《辐射》系列,该系列成为继《最后生还者》系列之后下一个非常成功的电子游戏改编作品。 《辐射》是整个 Amazon Prime 平台历史上观看次数第二多的系列,对游戏的受欢迎程度产生了重大影响。 毕竟,正如我们在该系列每部作品首映后的几天或几周内告诉您的那样,《辐射 76》和《辐射 4》都玩得很开心,纳德拉也证实该系列吸引了“数百万新玩家”。 当然,《辐射 4》的下一代更新和《辐射 76》的最大更新的发布有所帮助,但该系列本身违背了人们对游戏的兴趣,毫无疑问,微软将希望继续类似的趋势。