Studio Bungie 最近的表现不太好,不幸的是它正在造成损失。 两年前,索尼完成了对工作室的收购,工作室当然保持独立,但到 2023 年底,有传言称开发商可能会因为最近的挫折而失去独立性。 10月底,工作室裁员,玩家们又被《命运2》的问题困扰,也担心DLC《最终形态》的结局如何。 然而,与发布相关的是,《Marathon》本应内部推迟,今年三月我们了解到游戏的管理以及游戏的某些部分已经发生了变化。 不管怎样,Bungie 现在正在经历另一轮裁员。
CEO皮特·帕森斯在网站上正式宣布裁员,据他介绍,原因是开发成本增加和经济形势不好,就像我们经常听到的裁员一样。 共有 220 人离开 Bungie,占目前员工总数的 17%。 整个工作室正在裁员,并影响到高级员工和部门。 相比之下,去年“仅”有 100 人被解雇。 另外 155 名员工将参与索尼互动娱乐内部其他团队的调动和整合工作,这样他们就不必解雇有才华的开发人员。 Bungie 去年雇用了约 1,200 名员工,比去年的裁员人数大幅下降。 《最终形状》在推迟后于 6 月 4 日发布,取得了成功,但他们仍然必须做出必要的决定,让工作室将重点放在“更现实的目标和可行的财务”上。
今天早上,我们与 Bungie 团队分享了有关 Bungie 裁员 220 人的艰难决定的重要更新。
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— Bungie (@Bungie) 2024 年 7 月 31 日
该工作室现在必须改变其结构,并将开发重点放在《命运》和《马拉松》上。 除了已经提到的与索尼互动娱乐的整合之外,Bungie 还与 PlayStation Studios 合作搁置其中一个项目,该项目应该是一款以全新科幻和奇幻宇宙为背景的动作游戏。 在这种情况下,它是关于成立一个新的工作室,将继续致力于这个项目。 Jason Schreier 补充说,应该有大约 75 人。 同时,帕森斯解释了他们是如何陷入这种情况的,因为项目数量巨大,这种模式的扩展,也正因为如此,工作室的规模涵盖了一切。 随后,他们为自己过大的野心付出了代价,陷入了亏损,而一切不幸都与《命运2:光落》的衰落和经济形势联系在一起。 尽管他们试图通过之前的步骤来阻止这一决定,但不幸的是他们未能做到。
大约 850 人仍留在工作室,但他们还没有准备好谈论其他项目。 此时,管理即将到来的充满挑战的变化、离开和处理这一切将是至关重要的。 “仍然有时间谈论我们的目标和项目,但今天不是这样。 今天,我们的重点是支持我们的人民,”帕森斯在报告中总结道。