几天前,游戏开发者兼设计师格伦·斯科菲尔德 (Glen Schofield) 做客丹·艾伦 (Dan Allen) 的内部播客。 考虑到斗牛士斯科菲尔德的经验丰富,在长达一个小时的谈话中,谈话转向了不同的方向。 从开发者角度来看 Metacritic 的重要性,到声音设计,再到 Schofield 不再是 Striking Distance 团队成员后的未来。 不过,格伦·斯科菲尔德的最新游戏《卡里斯托协议》是整个采访中最热门的话题,必须承认游戏的作者并没有拿餐巾纸。 你可能还记得,承诺的AAAA游戏并没有达到预期的效果,至少在PC上它受到了技术问题的困扰,但玩家也对游戏本身有所抱怨,无论是一些机制还是种类不够丰富。敌人。 但斯科菲尔德事后对这一切有一个明确的答案,他将游戏在发行当天的不理想状态归咎于出版公司 Krafton。
梦想的开始
首先需要提醒的是,Striking Distance 工作室是斯科菲尔德于 2019 年在《绝地求生》发行商韩国 Krafton 旗下创立的。正如他本人在接受采访时承认的那样,合作的最初几年是完美,例如,在新游戏机发布时,Krafton 愿意投入额外的资金和时间来开发 Callisto 协议就证明了这一点。 那时,这款游戏已经开发了半年多了,斯科菲尔德很清楚,如果他们要开发一款考虑到 PlayStation 5 和 Xbox 系列功能的游戏,一切都将花费数百万美元。 但斯科菲尔德表示,克拉夫顿对此并没有什么严重的问题,而且公司管理层愿意让整个团队处于一种无需担心任何事情的状态。
但既然你已经知道斯科菲尔德在《卡里斯托协议》发布后离开了他的工作室,那么很明显,这种关系已经发生了变化,这就是这位广受好评的设计师的位置,他过去曾参与过《使命召唤》等游戏和系列和死亡空间,揭露了与克拉夫顿整个合作关系中非常不愉快的部分。 首先,斯科菲尔德表示,他觉得在轻松完成木卫四协议的分配时间方面受到了欺骗。 2021年期间,按照他的说法,他要求将开发时间延长3-4个月,这本来应该在2021年9月或10月就向他承诺。 在这种情况下,我们会在 2023 年 3 月或 4 月看到标题,因为开发延期之前设定的内部日期应该是 2022 年 12 月。这听起来不错,根据斯科菲尔德的说法,这也是他可以拥有一个与他的员工一起度过安静的圣诞节,专注于发展而不是思考层面,还有什么可以添加,或者如何改进已经完成的事情,但在 2022 年 1 月,克拉夫顿的代表应该来并表示延长协议开发时间不适用,游戏必须在 2022 年 12 月发布。
为你自己站起来
“我告诉他们游戏到那时还不会完成,而且他们不会在上面省任何钱。 开发时间缩短三个月就可以少花钱,这不行,不行。 因为如果按照商定的速度继续下去,我就不必雇用新人了,”斯科菲尔德概述了他在与克拉夫顿管理层讨论时的观点。 据称,他试图解释说,如果2022年12月真的有效,他将需要20名,而不是40名新人,这自然会夸大预算。 即使这对克拉夫顿来说还不够,《木卫四协议》实际上是在 2022 年 12 月发布的。回想起来,斯科菲尔德承认,他应该更加坚决,更加坚决地站出来,因为他需要额外的三个月,但那结果并没有发生,相反,斯科菲尔德在加班和加班加点时笨拙地亲自介入了此案。 更具体地说,这是斯科菲尔德在 2022 年 9 月发布的一条推文,他在推文中确认工作室每周工作 6-7 天,每天大约工作 12-15 小时。 这引起了球员和媒体的尖锐批评,斯科菲尔德随后删除了该帖子,并道歉说,与工作时间相比,这更适合表彰他的团队的热情和创造力。 但如果他所说的与克拉夫顿的沟通困难以及需要在 12 月之前完成比赛的说法属实,那么格伦·斯科菲尔德的态度和公开声明就会突然产生完全不同的看法。
但根据斯科菲尔德的说法,影响游戏开发和最终形式的不仅仅是克拉夫顿,冠状病毒大流行也是令人不满意的情况的一个组成部分,这自然直接影响了Striking Distance工作室的人员状况。 Schofield 报告称,每周都有 10 到 20 人生病,导致他们在接下来的几周内失业。 通过这种方式,例如,他们一度失去了视觉效果部门或动画师,没有他们,游戏根本无法制作。 因此,斯科菲尔德随后指示从游戏中删除未完成的内容,其中包括例如两个 Boss 或几种标准敌人。
根据斯科菲尔德的说法,他已经准备了一个剧本,说明雅各布在可能的第二部分中的回归如何有意义
但可能还有更多被删除的内容,因此斯科菲尔德不明白克拉夫顿还没有宣布续集的开发。 一方面,保留了许多未使用的东西,另一方面,根据设计师的说法,即使在原游戏主角的下一个故事中,也可以完美地继续下去。 据斯科菲尔德说,他不想透露任何信息,但他已经准备好了一个剧本,说明雅各布的回归将如何有意义。 然而,在他的监督下,他将不再能够这样做,这取决于克拉夫顿如何处理他的品牌。 总而言之,Schofield 评估道,尽管《PUBG》取得了巨大成功(它仍然是 Krafton 最强的项目),但这家韩国公司在更大规模的昂贵游戏方面缺乏足够的经验。 《卡里斯托协议》开发过程中反映出来的部分问题据称就源于此,即使发布后开发者也不能幸免。 到那时,据说克拉夫顿已经完全停止了与斯科菲尔德的沟通,完全脱离了修补游戏和准备 DLC 的工作。 Glen Schofield 计算出,他的团队已经准备了 86 个补丁和提到的 DLC,而 Krafton 应该只对发布感兴趣。
然而,最后必须记住,这是对涉及许多其他人和实体的事项的片面陈述。 因此,接受这个版本 100% 有效并将所有责任归咎于出版商是过于简单化的做法。 然而,克拉夫顿的代表以及《Striking Distance》的前任或现任员工尚未对采访发表评论。