去年年底,多人游戏《最后生还者》因疑似问题而被正式取消。顽皮狗工作室的开发人员当时表示,该项目的发展已经严重超出了工作室的能力,因此不得不取消该项目。 Jason Schreier 关于 Bungie 工作室剧变和裁员的报告,本应以现场服务游戏专家的身份向索尼内部的其他开发者提供建议和反馈,但也绕道回到了被取消的游戏。 《最后生还者》多人游戏的反馈被认为是该游戏被取消的原因之一。现在施赖尔回到了这个情况,他说这个决定会产生后果。
👀 顽皮狗的《最后生还者 Online》/《派系 2》
🔹“开发时间约为 4 年
🔹拥有数百人的团队”
🔹一个昂贵的项目
🔹此次取消“导致索尼的一些高层受到批评”杰森·施赖尔#PlayStation #PS5 #拉斯托弗斯 #大象 pic.twitter.com/rABR04REqH
— 梦行者 (@Dream_WaIker) 2024 年 8 月 9 日
据他们自己的说法,顽皮狗决定继续以单人游戏为主的工作室,而不是转变成专注于直播游戏的工作室。这很可能是最好的决定,因为不可能肯定地说这款游戏今天会像《最后生还者第二部》最初发行时一样成功或受欢迎。结果,这可能是一次巨大的失败。尽管顽皮狗通过取消多人游戏《最后生还者》而避免了这种情况,但这也造成了损失。 “这款游戏的开发时间约为四年,团队有数百人。对于没有成功的事情来说,这是一笔非常昂贵的交易,”施赖尔在《每秒好友》播客中计算道。他补充道:“索尼对此感到很头疼。”他确认这绝对不是一个轻松的削减,而且这个项目确实很大。
开发商在宣布取消时,自己也表示这是一个大项目,可见多年后的终止并不只是巧合。当然,工作室本身并没有对此发表评论。与此同时,施赖尔总结了当时几款游戏的失败循环,当时工作室从单人游戏转向在线服务,花了数年时间制作一款基本上没有人想要的游戏,最终以失败告终。顽皮狗工作室目前正在开发几款单人游戏,尼尔·德鲁克曼本人在六月份表示,无论如何,他们不会永远是一家专门致力于《最后生还者》的工作室。