去年的热门游戏《博德之门 III》自发布以来,在今年赢得了多个类别的众多奖项,其中包括年度游戏的主要奖项。最近,就连 Larian 工作室和游戏开发负责人 Swen Vincke 也承认,奖项数量多得有些矛盾,因为个人交接和向他们派遣开发人员的需要影响了工作室的运营。 《博德之门 III》现在有了另一个奖项,该奖项不仅专注于游戏,即雨果奖,该奖项每年颁发给科幻和奇幻类型的最佳作品,而专门针对游戏或互动媒体的类别仅授予第二次。而Swen Vincke非常看重这个奖项。
雨果奖最佳游戏或互动作品奖的获得者是拉瑞安工作室制作的《博德之门3》。#雨果奖2024 #格拉斯哥2024 #世界科幻大会为我们的未来 pic.twitter.com/k6ANm79VBG
— 格拉斯哥 2024,一场关乎我们未来的世界科幻大会 (@Glasgowin2024) 2024 年 8 月 11 日
该奖项于 8 月 11 日举行,《博德之门 III》在同类游戏中击败了 Remedy Entertainment 的《心灵杀手 2》、Rundisc 的《森纳尔之歌》、Black Salt Games 的《Dredge》、任天堂的《塞尔达传说:王国之泪》和《星球大战绝地:幸存者》。由重生娱乐出品。第一个获奖游戏是 2021 年的《Hades》,当时是一次性类别,但今年终于回归。 《动物之森:新地平线》、《灵魂摆渡者》、《最终幻想 VII 重制版》、《最后生还者:第二部分》和《Blaseball》也获得提名。 Vincke 现在赞扬了这一类别的创建,因为根据他的说法,游戏写作被严重低估和低估。这是一项非常非常艰巨的工作,他回忆说,他们为《博德之门3》制作了超过174小时的过场动画,就是为了能够充分尊重玩家的决定,为他们提供一个合适的反映他们选择和行动的情感故事。 。
因此,在之前的众多奖项中,拉里安可以再增加一个奖项,该奖项超越了媒体的界限,自 1953 年以来每年颁发一次,首个奖项于 1951 年颁发。