玩家可以在 2016 年第一次从 Ebb Software 的开发人员那里听到游戏 Scorn。该项目被呈现为黑暗的第一人称生存冒险,并于一年后推出。 然而,原始概念的开发和不断迭代最终花费了更长的时间,根据新公布的发布日期,游戏将于明年 10 月上市。 很长一段时间后,开发人员在 Kickstarter 活动网站上的文字之外听到了自己的声音,在他们没有参加的游戏大奖之后,他们发布了一个简短的预告片,其中包含有关发布的信息。 这是自去年 10 月以来的第一个视频,当时该游戏出现在 Inside Xbox 活动中,并且从任何新的开发新闻中获得了一年多的休息时间。
“我们想确保 Scorn 是他能做到的最好的比赛。 神秘、美味的黑暗和丰富的氛围,“在 Kickstarter 的更新中定义了开发人员。 “额外的时间将使团队能够确保 Scorn 的愿景在其令人毛骨悚然的噩梦中得以实现,”社区经理补充道,并向所有今年指望比赛的人道歉。 Ebb Software 的开发人员很抱歉,特别是对于从一开始就在 Kickstarter 上支持他们的人,但由于工作室的规模和远大的抱负,这似乎也是必要的。 怀着雄心壮志和艰巨的任务来实现它们,开发人员已经奋斗了很长时间,正如他们在 11 月的更新中所展示的那样,这是在很长一段时间后从前面提到的 Inside Xbox 活动的预告片中延续下来的。
一个月前,开发人员非常严厉地谈论了这样一个事实,即他们根本没有资源来拥有由外部公司制作的预告片,例如 例如,CD 项目 这可能会让某人感到惊讶,但去年 他们只是在开发他们的游戏. 他们还评论了 Scorn 在 发展地狱,他们完全拒绝并解释说一切都完全按照游戏的创建方式进行。 “就我们而言,我们犯了很多错误,未来还会犯更多错误,但对于一个新的和缺乏经验的团队来说,这是一个正常的过程,”Ebb Software 的代表在 11 月表示。 他们还解释说,自 2018 年年中以来,Scorn 在开发方面经历了彻底的重启,当时准备的 90% 无法用于新的并且可能已经是最终版本。 “当它没有完成时,它根本就没有完成。 为什么人们要玩我们认为还没有准备好发布的东西,“开发人员问了一个反问,他们的话中有一定的沮丧。
然而,该工作室的首席执行官 Ljubomir Peklar 最终为贡献道歉,承认这种言论不必要地具有冒犯性,并试图减轻 11 月信息更新的影响,称团队因不断的问题和典故感到疲倦和有点沮丧. 然而,一个月后,一切似乎都回到了正轨,因为开发人员确认他们已经准备好了 75% 的内容,并且很可能在 10 月份之前完成时间,主要是进行测试。 由此产生的游戏应该有很多HR艺术家Giger,所以它们应该适合生物朋克类型,它们绝对不会保存goras和各种细节。 “在我们旅行的最后阶段,我们每年都会通知您。 这些更新将充满有趣的内容——新闻、采访或正在进行的某些部分的预览,“Peklar 在文章末尾承诺。
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