在年底之前,索尼通过今年的第五次收购来加强和扩大其内部视频游戏工作室团队。 继 Housemaque、Nixxes Software、Firesprite 和 Bluepoint Games 之后,是 Valkyrie Entertainment——一个支持团队,为 Halo Infinite 的开发做出了贡献,也是 2018 年的战神。PlayStation Studios 总裁 Hermen 在 Twitter 上评论了此次收购。Hulst 和新的被收购的工作室被评为 PlayStation 家族关键品牌发展的宝贵帮手。
今天我们宣布 @valkyrieent 将加入 PlayStation Studios 大家庭。 该工作室将为主要的 PlayStation Studios 特许经营权做出宝贵贡献 pic.twitter.com/sNTugminD5
— 赫尔曼·赫尔斯特 (@hermenhulst) 2021 年 12 月 10 日
如果要探究此次收购的更深层次原因,无疑是基于过去瓦尔基里与索尼之间建立的长期合作关系。 尽管该工作室是从外部聘请负责特定游戏开发的指定部分,但也与微软合作,但与日本的联系可能更牢固。 除了前面提到的《战神》,瓦尔基里还参与了《著名的2扭曲金属》,自2002年开播以来,就曾公开表示,在收购宣布之前,她们也进入了《战神:诸神黄昏》的开发。 当然,PlayStation 游戏 – Gun Up – 不能被排除在外! – 这也有助于决定是否进行投资。
展望未来,目前还不清楚索尼是否会让瓦尔基里在自己的游戏上工作,或者继续使用它们作为支持。 用赫尔曼·赫尔斯特的话来说,第二种选择似乎更有可能,但没有什么可以永远持续下去,他们自己的大比赛的道路可能与阿索比和他们的阿斯特拉相似,尽管在这种情况下,由于正式的情况,情况更加特殊日本工作室结束。 然而,Bluepoint 似乎也是一个很好的例子,在许多成功的移植之后,他们重制了恶魔之魂,在下一次飞行中,没有人可能会阻止他们太多。
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