部分游戏媒体可以直接在 Konami 播放即将推出的《合金装备 Delta:食蛇者》的开场一个半小时。您可能从我们的报道中了解到,这是新加坡工作室 Virtulous 与 Konami 合作的《MGS 3:食蛇者》的重制版。该游戏于去年 5 月发布,从那时起我们就能够观看多个演示和屏幕截图。然而,实际游戏的印象直到科隆游戏展后不久才出现,这表明该游戏是在德国推出的。然而,该活动的预览是直接在科乐美向受邀媒体进行的,周一早上大约有两打游戏网站上出现了印象。 Unisono 听起来像是一个非常忠实的重制版,至少对于为游戏而设置的开场任务来说是这样。然而,并非所有人都同意这是否是一个好的决定。
VGC 杂志发布了非常热情的预览,这证实了所有了解《合金装备 3:食蛇者》的人都会在重制版中感到宾至如归。开发人员可以决定如何处理重制版,即根据原始几何数据做到真正准确,从而为玩家提供外观、物体放置或敌人移动等方面完全相同的任务。或者利用现代硬件和过去 20 年来游戏不断发展的事实,为退伍军人提供新的东西。 Konami 选择了第一个提到的方法,这带来了优点和缺点,但就 VGC 而言,积极的印象被重制版的玩法略有不同这一事实所抵消。与原版游戏最大的区别在于改进的控制方法,该方法不是可选的,因此如果出于某种原因你不想像《MGS V:幻痛》那样玩《MGS Delta》,你可能不会对这种方法感到满意。但如果你同意这个选项,你将获得标准的第三人称动作,并且可以更快地访问武器或隐形系统。
然而,开头任务的段落非常忠实于原作,甚至还包含了 20 年前的所有加载屏幕,这让 IGN 的编辑们感到困扰。他从字面上说,玩它们是一个令人不安的担忧,因为重制版与高清重制版有很大不同,高清重制版最近也与该系列的其他两部分一起包含在一个集合中,并且价格要低得多。也出于这个原因,IGN 代表询问制片人冈村纪明为什么 Konami 不决定以不同的方式处理重制版。但答案只是表明他们必须因此改变游戏的更多部分,这并不是他们想要采取的做法,但另一方面,这当然并不意味着重制不会带来任何东西一点也不新。 IGN 赞扬了这些控件,而且还赞扬了对整体游戏控制的一系列改进,例如能够快速调用编解码器来保存游戏或更改上述隐形。从游戏玩法的角度来看,同样重要的是《贪吃蛇》能够蹲伏行走,这对于一款强调潜行的游戏来说至关重要。当你添加创新的瞄准系统和现代的三维相机时,据说游戏比现在的重制版或原始游戏更加直观。
印象基本一致的是一流的图形,我还包括来自 PlayStation 博客的半官方预览。 MGS Delta: Snake Eater 在虚幻引擎 5 上运行,这使得开发人员能够深入研究前所未有的细节。任务发生的丛林充满生机,一切都根据你所去的地方交互移动,过场动画无缝地从游戏中过渡到游戏中。一切都非常详细,您可以实时观看摄像机在 Snake 的脸上飞来飞去,并逐一数出他皮肤上的毛孔。我不知道这是否是您真正想做的事情,但您可能有选择。然而,角色动画也发生了巨大的变化,再次使其看起来像是你在原版游戏中有点错误地“记住”的那个,但实际上它是一个更加详细和可信的系统。而且,Snake 在比赛中受到的任何伤害都应该持续到比赛结束为止。 PlayStation博客的编辑随后问道,任务结束后,Snake能有多血腥,以测试之后的一切。文章写道:“好吧,当我说完的时候,他已经从头到脚都红了。”制作人冈村接着补充道,受伤也会影响Snake的动作和任务中的整体表现,所以如果你想让主角保持身材,一定要留意他。
虽然演示相对较短,我们无法亲自尝试,但似乎在 Konami 和 Virteous 的人员手中正在制作一个真正准确的重制版,其中应该特别具有改进的图形和现代元素,理想情况下,不会隐藏这样一个事实,即源材料已有 20 年历史,开发人员不想在任何地方否认这一点。