GSC Game World 工作室的开发人员在 Gamescom 上带来了备受期待的游戏《STALKER 2:切尔诺贝利之心》的新演示。与去年相比,情况略有不同,因为我们事先就知道该赛事将再次推迟——这次推迟到今年 11 月——但给人的印象是完全积极的,那些可以尝试该赛事的人特别欣赏该赛事的形式。游戏和 NPC 的行为。总的来说,听起来这个演示的状态比去年的演示要好得多,开发人员在后续采访中证实,他们成功地调试了许多问题,并取得了更大的满意度。但其中两则声明在可用的预览中引起了最多的共鸣,它们不仅与游戏的长度有关,还与 GSC 的开发人员谈到《潜行者 2》不会被推迟这一事实的确定性有关。
从发布开始,技术制作人 Jevhen Kulyk 在接受 IGN 采访时证实,该游戏确实将于 11 月发布。 “我们对此非常有信心,”库雷克说道,并在接受采访时在微软的展台上尝试了这款游戏。当被问到 GSC 团队现在正在做什么以及他们将如何利用额外的时间时,Kulyk 简单地回答道——为了做出 GSC 有史以来最好、最稳定、最好的游戏,开发者需要消除所有错误并适当优化游戏。如果他们成功了,我们将能够在 11 月 20 日知道《STALKER 2》何时登陆 PC 和 Xbox 系列。然而,根据新的镜头,开发人员似乎确实利用了时间来处理整个游戏的灯光,添加了所需的效果,并使游戏更接近第一个游戏预告片,它看起来真的很棒,而且 -亲力亲为 – 比去年的演示要糟糕得多,我们可以自己尝试一下。
至于游戏的长度,Jevhen Kulyk 在 IGN 的同一次采访中谈到了这一点。他表示《STALKER 2》是一款非常庞大的作品,但整个团队都在努力让它不仅仅是“一些地图”,而是让玩家在玩游戏时了解整个区域,并在以后真正进行导航。他还提到,除了视觉处理之外,还必须是可玩的,但他们并没有忽视图形或世界构建方面,这一点应该体现在,例如,几乎没有使用程序生成器和绝大多数位置都是手动创建的。 Kulyk表示,100小时可能不足以让你体验并发现所有内容,但当然我们谈论的是探索和充分利用游戏,游戏的正常通关时间无疑会更短。