27年前,一款以鳄鱼为主角的三维平台游戏《Croc: Legend of the Gobbos》出现在PlayStation上。当时,Argonaut Software 工作室的开发者已经开发了近 20 款游戏,其中包括举世闻名的开创性 3D 射击游戏《Vortex》,因此他们谨慎行事,差一点就用 Croc 击中了假想目标的中心。这款游戏获得了很高的评价,我觉得,至少在我所在的领域,PC 版尤其成为了每个人在家玩一段时间的游戏包的一部分。现在,时隔近三十年,该系列的第一部分以重制版回归,由 Argonaut Software 的原作者掌舵,尽管该工作室已于 2004 年解散。
因此,正如您所理解的那样,今天的意外公告基本上有两个方面,开发人员在新闻稿中解释了所有内容。首先需要说明的是,原创始人 Jez San 已不再积极参与 Argoanut Software 的重生,不过,他赞扬了前同事的主动性,并对工作室即将建立感到非常高兴源于过去的强大遗产。至于 Argonaut Software 部分回归背后的具体名字,是 Gary Sheinwald 和 Mike Arkin,他们之前曾与 San 合作制作了工作室的第一部热门作品之一,即 1986 年的《Starglider》。他们的努力不仅是对 Croca 的重制,而且还复兴了一些作品。 Argonaut Software 继续持有其许可的其他品牌,甚至可能会涌入新游戏。
但首先一切都必须很好地结合在一起,所以回到开头,回到《Croc: Legend of the Gobbos》重制版。正如您已经猜到的那样,该游戏将披上现代图形外壳,并提供重新设计的控件,以满足当今的要求和标准。然而,我们的目标是为一群新玩家带来原始的体验和氛围,因此老作者不想改变游戏其余部分的任何根本性内容。然而,退伍军人希望纪念一本特殊的百科全书 – Crocipedia – 它将作为一个数字博物馆,里面充满了未使用的图形、设计文档、概念、动画测试,还有对开发人员的采访。
《Remaster Croc: Legend of the Gobbos》还没有确切的发布日期,最终甚至没有目标平台列表,但我们通常会在 PC 和当前的游戏机上看到这款游戏。