8 月底,一些有关即将重拍的《合金装备 3:食蛇者》的文章出现在精选杂志的页面上。得益于此,粉丝们能够观看游戏中的更多镜头,并多次确认 Konami 和 Virteous 工作室的开发者下令对图形进行彻底的重新设计,但各个关卡的几何形状都得到了相同的保留。除了向原版游戏致敬的机会之外,这对开发者来说也意味着一项艰巨的任务,即敏感地处理字幕的外观。更好的说法是,如何将这款游戏的功劳归功于 20 年前开发这款游戏的人,但与此同时,人们不应该因为重制版不再在他们的掌控之中这一事实而感到冒犯。重制版制作人冈村典明本人在《合金装备 – 制作热线》开发者播客中解释了情况的结果,并添加了有关《合金装备》系列以及 Konami 为其支持现代化所做努力的更多信息。
首先,冈村触及了游戏设计师小岛秀夫的敏感话题。当小岛秀夫与科乐美关系不睦时,该公司开始从《合金装备》系列早期游戏中删除强制性的“小岛秀夫游戏”标题,这自然引起了网络风暴。根据当时的评论,玩家们站在了开发商一边,无论内部协议和情绪如何,开发商在外部都否认了该著名品牌的开发有任何功劳,这感觉像是一个错误。因此,即使在多年之后,冈村仍然非常谨慎地行事,试图解释小岛个人没有意识到其开发的游戏没有这个标题。 “举个例子,当我领导《合金装备》系列游戏的开发时,比如《Portable Ops》或《Digital Graphic Novel》,这个标志一开始并没有出现,”冈村解释道。也出于这个原因,MGS 3 重制版的开发者同意遵循这一惯例,因此游戏开头的铭文是:“灵感来自游戏《合金装备 3》”。
至于整个开场序列,开发者在上面所附的视频中展示了它,就像重制版中的样子一样,从而也回答了第二个问题,该问题与参与游戏的其他开发者有关,他们的名字出现在介绍中。冈村再次解释说,由于我们上面提到的原因,它没有一个简单的解决方案。因此,一方面,他当然不想否认任何人对他 20 多年前开发的这款伟大游戏的认可,但与此同时,他怀疑并不是每个人都喜欢在一款产品上看到他的名字。他们对你的工作不直接负责,也不能影响你的工作。这就是为什么引用原始游戏的名称会注明它是“原始”开发者,所以一切一目了然。在开场序列中,也出现了直接负责重制的人员的名字,但这样就有了明显的区别,甚至连粉丝——开发者或多或少地为他们解决了这个问题——也不会有一个明确的区别。最终形式的问题。
太忠实原著了?
在同一次采访中,冈村再次谈到了游戏是否与原作过于相似以及是否会显得过时的话题。并不是说关卡是相同的,包括物体的布局或敌人的路线,而是,例如,从一个区域移动到另一个区域时,加载屏幕仍然保留在游戏中。这让人感觉像是对过去的不舒服的埋葬,这可能不是由设计驱动的选择,而是由当时的技术限制驱动的。但正如冈村解释的那样,这些限制在原始游戏的开发过程中成为了设计驱动因素,因此密不可分。 “如果我们做了任何破坏整体设计的事情,就会彻底改变游戏,”制作人说,特别是在节奏或整体节奏等方面。但他并没有试图逃避这样的事实:他甚至没有注意到对这种做法的批评,但此时他唯一能告诉玩家的就是等待游戏出来,然后自己决定这种方法是否有效。
你现在可以询问什么时候会发生,但科乐美还没有具体的答案。冈村表示,游戏从头到尾都是可玩的,这意味着玩家不必等待太久,但另一方面,根据制作人的说法,开发团队还没有到可以自信地等待的地步。确定游戏何时真正到来。到目前为止,关于发布日期的唯一说法是今年的承诺,这可能仍然会发生,但如果发布被推迟到 2025 年初,我们可能不应该感到惊讶。
大师合集的续作
我们从视频中可以看到的最后一件事是提到了 Master Collection 重制版收藏帐户。第一部从去年10月开始就已经上线,但在评论中却表现不佳。玩家抱怨服务不足、缺乏统一的启动器、需要从菜单下载额外内容或亮度问题。开发人员意识到了这一点,据冈村说,正是出于这个原因,他们不想急于推出该系列的第二部分。冈村说:“我们将尽一切努力确保这种情况不再发生,但我们必须要求每个人给我们一些时间。”对于粉丝需要等待多长时间的问题,他间接回答了该系列中的其他游戏(即从第四部分开始)没有可以包含的明确定义的高清版本的事实合集中的作品,或者是真正需要非常小心地对待它们的大作品,就像重制版一样,并添加粉丝想要的东西。因此,据说开发人员确实需要一些时间才能弄清楚如何处理该系列的下一部分,然后才会让玩家知道。