距离《收获日 3》一周年纪念日只剩一周多了,《收获日 3》是之前非常成功的各类合作抢劫游戏的续作。但正如您可能已经知道的那样,没有庆祝活动,因为在发布后不久,很明显游戏中的内容以及直接在游戏中进行的调试和新闻都无法与现在已有 11 年历史的第二部分相媲美,其中大多数然后,活跃社区的成员留下来并强迫Starbreeze开始修复任务,在任务结束时,理想情况下应该有一个功能齐全且有吸引力的第三部分,玩家将移动到该部分并将其视为自己的。带着这样的愿景,开发者们已经发布了多项更新,修改了游戏玩法并不断尝试提高游戏质量,但原游戏总监 Miodrag Kovačević 将不再存在。该信息由开发商在社交网络上发布,并透露了两位继任者的名字。
— PAYDAY 3(@PAYDAYGame) 2024 年 9 月 11 日
“随着《收获日 3》一周年的临近,并进入第二个年头,我们向您传达了一条有关开发管理的简短消息,”开发人员在消息简介中写道。他们还确认科瓦切维奇的离职不是从 Starbreeze 离职,而只是从游戏总监的职位上离职。据报道,科瓦切维奇将继续留在设计团队,并继续为《收获日 3》工作。然而,他的两位继任者是 Andreas Häll Penninger 和 Almir Listo,他们将划分权力和责任,并致力于使《收获日 3》成为一款对玩家有吸引力的游戏。
这正是这款最初备受期待的游戏存在的严重问题,因为玩家根本不玩它。在过去 24 小时内,Steam 上一度聚集了不到 800 名玩家,目前有 340 人在玩这款游戏。相比之下,《收获日 2》仍然是该系列玩家关注的焦点,目前有 9,000 名玩家在玩,在过去 24 小时内曾有超过 3000 名玩家参与游戏。尽管最近从 Game Pass 中删除了《收获日 3》,但这清楚地表明了问题所在,并且需要由开发人员来处理。
不过,在这一点上,Starbreeze 开发者的努力是不可否认的——总是有更大或更小的更新,而且开发者绝对不会躲在任何地方。相反,他们进行实时交流,尽管玩家数量很少,但他们尝试添加越来越多的内容,希望玩家将来能够享受。但即使按照社区目前的观点,这条路仍然很长。