在围绕引擎和 Unity 公司的激烈事件发生一年后,有消息自然会让所有决定继续使用这项技术开发游戏的人感到高兴。一年前接替 John Riccitiello 的首席执行官 Matt Bromberg 表示,该公司已经取消了运行时费用,这导致许多游戏开发商离开该平台并开始使用另一个引擎。开发商的基本问题或不满是,他们应该为客户端游戏的每一次安装付费,或者按照总收入的一定比例支付一次性费用。但更大的问题是围绕安装计数和控制的不明确情况、向游戏开发商滥用这笔费用的可能性以及其他使游戏作者感到威胁的类似情况。但截至今天,这些都不再适用,而Unity的这一举动反过来又对股价的上涨产生了积极的影响。
马特·布罗姆伯格引用的报告的第一句话写道:“在与我们的社区、客户和合作伙伴仔细协商后,我们决定取消游戏的安装费,立即生效。”他接着解释说,20 多年来,Unity 一直致力于“游戏开发民主化”,但只要客户冲突持续存在,这一目标就无法实现。布罗姆伯格表示:“从本质上讲,它必须是一种基于信任的合作伙伴关系。”他的决定是基于过去三个月与许多开发商的个人沟通而做出的降低安装费的决定。然而,他与他们一起不仅解决了所描述的费用问题,而且还采用了 Unity 获得资金的另一种方式,那就是提高付费专业版和企业版的价格,根据 Bromberg 的说法,这是简直是不可避免的。早在一年前,当该公司决定对其发动机的使用付费时,它表示有必要确保发动机进一步开发的资金流动,但也保证其总体可持续性,这一点并没有改变。
在与社区、客户和合作伙伴进行深入协商后,我们决定立即取消游戏客户的运行费用。
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— Unity 游戏(@unitygames) 2024 年 9 月 12 日
“我多次收到您的来信,表示您想要一个强大的 Unity,并且您知道价格上涨是该过程的必要组成部分,这将使我们能够在游戏上进行更多投资,”首席执行官解释道。然而,他不希望许可价格的变化只是另一个有争议的举动,而是让客户简单地觉得价格上涨是公平的,并且有优质游戏引擎形式的价值支持。 Bromberg 在宣布上述 Unity Pro 和 Unity Enterprise 级别的新价格之前兴奋地说:“我们确信,如果我们保持良好的合作伙伴关系并为您提供优质的软件和服务,这只是我们可以共同完成的工作的一小部分。”
但让我们从免费的 Unity Personal 模型开始,该模型不再有安装费的负担,并且仍然可供所有年收入不超过 20 万美元的游戏开发者使用。从今年年底发布 Unity 6 开始,开发者将能够选择是否在游戏中留下“Made with Unity”屏幕。至于Unity Pro许可证,从明年1月1日起,其价格将上涨8%,即每年2,200美元。一年内销售特定游戏的收入超过 20 万美元门槛的每个人都必须使用它。然后是 Unity Enterprise,其价格将上涨 25%,适用于单年游戏销售额超过 2500 万美元的任何人。布罗姆伯格还表示,游戏销售收入也会有一个下限,但他们将就此单独联系最大的合作伙伴。
至于前面提到的Unity股价上涨,在经历了小幅波动的稳步下跌之后,价格上涨到了19美元大关,与昨天相比,瞬间上涨了10%。当然,这些举措能否让 Unity 在宣布有争议的变化之前达到预期数字还值得怀疑,但几乎可以肯定,它不会很快接近 2021 年的高点,当时 Unity 股价的交易价格略低于 200 美元。