尽管Palworld已经很长时间没有打破玩家数量记录了,在Steam上达到数百万后,目前最多拥有约25,000名同时在线玩家,但即使在目前,它的成功也是无可争议的。对游戏的兴趣仍然存在,大多数玩家的下降是可以预料的,就像类似的情况一样,此外,该游戏仍然是 Game Pass 订阅的一部分,此外,它还只是处于抢先体验阶段。仅 Steam 上的当前数字(不包括 Xbox 的数字)就表明了一个活跃且稳定的玩家社区,Pocketpair 的开发者对此感到满意,并将继续展望未来,并为发布完整游戏而开发更多内容。然而,几天前,日本杂志 ASCII Japan 发表了对工作室负责人 Takuro Mizobe 的采访,他的英文翻译由 Automaton 网站等提供,从中可以看出关于向免费过渡的考虑。带有微交易的游戏模式和GaaS(游戏即服务)出现了。然而,工作室反驳了这一点,或者澄清说,这已经是一次较旧的采访,他们目前没有计划走这条路。
关于Palworld的未来
TL;DR – 我们不会改变我们游戏的商业模式,它将仍然是购买游戏,而不是免费或 GaaS。
最近,我们发表了一篇文章,讨论了 Palworld 未来的发展方向以及继续游戏的想法……
— Palworld (@Palworld_EN) 2024 年 9 月 14 日
开发商在他们的社交网络上发布了一份声明,其中他们简要总结了该游戏将继续作为一次性购买提供。 “最近发表了一篇文章,其中我们讨论了 Palworld 未来可能的方向以及有关游戏延续的想法,”他们更详细地解释道。 “其实,这次谈话是几个月前发生的。当时我们还在思考如何最好地继续与 Palworld 合作,打造一款持久且不断发展的游戏。我们仍在内部讨论这个问题,因为找到正确的路径相当具有挑战性,但我们已经确定 F2P/GaaS 方法不适合我们。”他们补充说,Palworld 从未以这种方式设计并使用这样的模型,而修改游戏现在需要大量的工作。 “此外,我们非常清楚,这根本不是我们的球员想要的,我们一直把球员放在第一位,”他们补充道。未来游戏的开发是否可以通过皮肤或DLC来支持,他们还在考虑,但目前还没有提上台面。然而,一旦发生并且他们越来越接近这一点,他们打算让社区知道这一点并与玩家讨论。然而,目前他们的首要任务仍然是让 Palworld 成为最好的游戏。最后,他们对此事可能引起粉丝的任何担忧表示歉意,并感谢他们的支持。
我们已经确定 F2P/GaaS 方式不适合我们。
正如已经提到的,Palworld 目前仍然可以享受活跃的玩家社区,正如开发人员所理解的那样,玩家社区不会真正欣赏这样的举动。也许这会有助于玩家数量的大幅增加,但可能只会持续很短的时间。此外,该游戏现在通过免费更新表现良好,尽管这些数字当然不是创纪录的。不过,附加内容听起来很合理,而且不需要对游戏进行大幅干预,这毕竟是开发者自己想要避免的。此外,根据之前的迹象,迄今为止一直缺席的 PlayStation 版 Palworld 的发布似乎确实即将到来。虽然该游戏仍处于抢先体验阶段(将持续到明年),但正如今年东京游戏展的游戏列表所示,PlayStation 5 的到来似乎即将到来。今年的活动将于 9 月 26 日星期四至 9 月 29 日星期日举行,因此我们不必等待很长时间即可得到确认。