当微软于 5 月份解散 Tango Gameworks 工作室时,当时似乎没有人认为由日本设计师三上真司 (Shinji Mikami) 召集的开发人员能够继续下去。但随后韩国 Krafton 出现,向微软提出报价并买下了该工作室。与他一起的还有大约一半的员工和 Hi-Fi Rush 品牌。收购大约一个月后,《游戏开发者》杂志采访了 Krafton 首席执行官 Changhan Kim,并透露了一些幕后花絮,包括导致工作室收购的动机以及节奏动作可能不会继续下去的预期。给克拉夫顿带来大笔资金。
“我们认为 Hi-Fi Rush 2 不会为我们赚钱”:Krafton 首席执行官表示,收购 Tango Gameworks 是为了传承
“我们应该鼓励这支球队创造新事物并继续他们的征程”https://t.co/yluFtQlFyZ pic.twitter.com/rfC1kKDcwK
— 游戏开发者(@gamedevdotcom) 2024 年 9 月 19 日
首先,Kim 表示购买 Tango Gameworks 的动机是为了保护遗产。 “即使他们的游戏没有取得巨大成功,我们也决定保留他们的创造力。这就是我们想要进行这项研究的原因,”金说。据说这也是为什么 Krafton 试图招募尽可能多的原创员工,并且他们还联系了 Hi-Fi Rush 品牌,因为他们了解原版游戏粉丝的情绪和期望。但据 Kim 称,整个操作必须非常快,这样决定收购的开发人员的职业生涯就不会出现太长时间的停顿,这很困难,特别是考虑到微软及其公司的规模。结构复杂。然而,据 Kim 称,微软游戏部门的人员非常乐于助人,并且加快了流程。
毕竟,这也是 Kim 回答的为什么他们不考虑购买其他品牌,尤其是《恶灵附身》和《幽灵线:东京》的原因。 Krafton 首席执行官表示,所有事情都需要花费大量时间,而他们购买 Tango Gameworks 时却没有时间。 “我们希望帮助团队继续开发游戏,尤其是 Hi-Fi Rush,”Kim 补充道。如果你想知道卡夫顿为工作室及其品牌支付了多少钱,我们现在必须等待具体金额。整个收购尚未完成,所以目前 Kim 只表示这笔钱不是很多,但也不是一点。但随后他解释说,克拉夫顿的钱并不是真正的问题,他强调说,在他看来,Hi-Fi Rush 并不完全是微软的一个有利可图的项目。
“我并不是说我知道具体金额,这只是我的猜测。但这个品牌是全新的,并带来了新的游戏类型。我知道很多工作室不会制作这样的游戏,但我们必须努力保持这种方法,”Kim 解释道,并通过鼓励创造力并至少在个别游戏中实现收支平衡来支持他的话。换句话说,如果未来的游戏至少能够自己赚钱,金会认为这是成功的,但即便如此也不容易实现。尽管如此,他还是希望能够增加Tango Gameworks的员工人数,至少增加到100人,但他也不排除如果工作室要开展更多项目的话,还会增加更多。 “根据 Tango Gameworks 的财务和数据,我们无法收购他们,你知道吗?老实说,我不认为《Hi-Fi Rush 2》会让我们赚很多钱,但这是我们尝试的一部分。随着游戏的发展,我们必须继续愿意接受挑战,”Kim 总结道。