就在《战锤 40,000:星际战士 2》发布后不久,Focus Entertainment 的发行商就宣称已经有 200 万玩家玩过该游戏。还有人称,基于《战锤》和《战锤 40,000》世界的游戏,Steam 上同时连接的玩家数量是有史以来最多的,而积极的情绪当然是由评论和玩家印象构成的。两周后,IGN 杂志带来了 Sabre Interactive 工作室创意总监 Tim Willits 的多份声明,他评论了游戏的成功,尤其是对工作室运营及其未来的影响。 Willits 表示,《星际战士 2》确实让一切变得更好。
首先,应该指出的是,除了已确认的 200 万玩家之外,发行商和开发商都没有透露任何其他数字。我们只能假设该游戏的账户上已经售出多少份,但另一方面,可以安全地得出结论:《星际战士 2》已经赚钱了。威利茨在资金方面唯一提到的就是将游戏的开发成本与《毁灭战士:永恒》进行比较,威利茨本人在离开 id Software 之前就参与了这款游戏的开发。他说预算还不到这个数字的一半,但这最终并没有多大帮助,因为 id Software 从未正式披露过《毁灭战士:永恒》的成本。不过,IGN认为《星际战士2》已经是一个非常赚钱的项目,这一点在Sabre的情绪上得到了充分的体现。
“在发布庆祝活动期间,我发表了一个简短的 30 秒演讲,并告诉整个团队,从现在开始一切都会发生变化,”威利茨说。它包括 Sabre 的整个产品组合,从 Saber 帮助推向世界的小型第三方游戏,到下个月的《寂静之地》等授权驱动的游戏。但威利茨表示,从职业道德和工作方法的角度来看,《星际战士 2》的成功也很重要。 “当你大受欢迎并在互联网上变得流行时,你会以完全不同的方式看待自己。有时候,这种成功可能有点危险,因为你开始怀疑一切是否顺利,但成功通常会在未来带来伟大的游戏,”威利茨从已经取得了几场成功的人的角度解释道。
从积极的角度来看,《星际战士 2》以及随后的所有玩家也将从中受益,因为扩展内容的预期计划已经启动,开发人员也在考虑故事扩展。据威利茨说,萨伯现在需要的就是喘口气,重新开始工作。从公布的计划来看,很明显新的游戏模式、敌人、武器和地点将被添加到游戏中,但故事奖励的想法现在很大程度上掌握在游戏总监 Dimitri Grigorenko 的手中。根据威利茨的说法,他应该已经提出了一些建议,但它们可能只会在下一部续集中实现。他们已经在考虑《Sabre》中的《星际战士 3》,但他们必须再次与 Focus、尤其是 Games Workshop 许可证的所有者就一切达成一致。 “我们必须解决这个问题,但我很乐意为此努力,是的。有很多不同的派系,很多其他章节也非常有趣,”这位游戏资深人士总结道。