11 Bit Studios 的波兰开发者有理由庆祝。就在《冰霜策略》第二部发布三天后,他们就宣布销售收入已经能够覆盖营销和开发本身的成本,并且该游戏开始盈利。这是一个重要的消息,因此,为了避免第二次推出同一款游戏,工作室对游戏玩法进行了一些更改,最终可能不符合粉丝的喜好。与此同时,该游戏也因优化不足而苦苦挣扎,当然不能说它没有受到批评。不过,开发者们可以放心了,这一切都归功于已经购买了他们游戏的 350,000 名玩家。
我们非常高兴地宣布,我们的 #冰朋克 已售出 2 件!
而且,预计总销售收入已经覆盖了我们在制作和营销游戏上花费的成本。
非常感谢大家的支持!这(几乎)…… pic.twitter.com/7sa9qVe4fv
— 冰汽时代 2(@frostpunkgame) 2024 年 9 月 23 日
“非常非常感谢大家的支持。我们冰冻的心(几乎)融化了。但工作并没有就此结束,”开发人员在社交网络上就上述公告写道。他们确认玩家将收到针对反馈和批评做出回应的小和大修复,当然问题是他们将如何平衡某些方面,特别是与个别派系的行为或要求相关的方面。此外,为了支持迄今为止的销售成功,开发人员必须进行优化,但另一方面,11 Bit Studios 拥有悠久的历史,并且对其大多数游戏都给予了精心照顾,因此绝对不会有任何损失。
当然,还值得注意的是,开发者在发布之前就已经承诺了三个 DLC,可能是出于扩展第一部分的精神。它带来了新的场景和其他游戏元素,因此我们预计第二部分会类似。 《Frostpunk 2》已在 Steam、Epic Games Store 和 GOG 上发售,价格为 45 欧元,或者1000克朗。我们正在进行审查。