经过各种品尝和提示,Studio Bohemia Interactive 正式推出了新的 Enfusion 游戏引擎,该引擎将为即将推出的游戏提供动力。 有点夸张,我们可以说我们可以关注大众军队的未来,例如。 它是一种跨平台技术,除了漂亮的图形外,还承诺提供友好的用户界面或高于标准的修改支持。 “Engine Enfusion 连同开发人员和用户文档的工具,将很快向公众发布,同时首次正式展示其优势的可玩性,”工作室引诱。
“自 22 年前 Bohemia Interactive 成立以来,我们一直倾向于使用我们自己的内部引擎。 市场上没有其他可用的引擎允许我们创建我们想要的游戏。”
从普通用户的角度来看,现在最吸引人的是一组截图和一组截图,我们可以借此享受新技术。 新引擎已在布拉格、布尔诺和 Mníšek pod Brdy 的 Bohemia Interactive 分支机构创建了 4 年。 然而,第一个基础是在 2014 年奠定的。目前有 30 人参与开发,据 Bohemka 称,这是她目前最重要的项目。
“自 22 年前 Bohemia Interactive 成立以来,我们一直倾向于使用我们自己的内部引擎。 市场上没有其他可用的引擎允许我们创建我们想要的游戏,即在大规模开放世界范围内运行的具有详细物理的模拟,玩家和社区可以轻松地适应他们的形象,“该公司的创始人和负责人回忆道。工作室 Marek Španěl。
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来源:波西米亚互动
在他看来,一切都没有改变。 “例如,我们在 Arma 3 游戏中使用的老化的 Real Virtuality 引擎已经越来越接近其技术前沿。 另一方面,Enfusion 已准备好迎接未来的技术挑战,并且毫不夸张地说,它将在未来十年塑造我们游戏的形态,”他补充道。 新技术使 PC、PlayStation 和 Xbox 游戏的开发成为可能。 据 Bohemka 称,PC 和 Xbox 上的玩家将会对 DirectX 12 界面的全面支持感到满意。” 用 HLSL 编写的着色器用于渲染,”该团队解释说。
作者承诺,多亏了 Enfusion,他们的游戏将与时俱进,并且由于优化,即使在要求苛刻的模拟中也能顺利运行。 “开发人员还为改进网络代码做出了巨大努力,承诺提供更好的多人游戏体验,”工作室继续说道。 反过来,游戏作者会欣赏开发人员的清晰度和用户友好性。 借助 Enfusion Workbench 工具包,他们将能够轻松修改开发游戏或模式的属性。 根据 Bohemia Interactive 的说法,修改的作者将获得与团队内开发人员使用的相同的专业工具。
发动机的开发仍在继续,Enfusion 仍有待改进。 尽管已经对其多功能性和可访问性说了很多,但 Bohemka 还没有计划将该引擎授权给其他开发商来创建他们自己的游戏。 Enfusion 代表了 20 年在其自身技术开发方面的经验。 那个神秘的可玩示例是什么现在成为很多猜测的主题。 有很多关于在新引擎中查看历史并返回 Flashpoint 的可能性的讨论,作为当年泄漏中所谓的 Arma Reforger 的一部分。
到目前为止,Bohemia Interactive 已经使用了自己的 Real Virtuality(Flashpoint、Arma、DayZ)和 Enforce(Carrier Command:Gaea Mission、Take on Mars)引擎。 但他们也有使用外国技术的经验。 在 Vigor 的案例中,作者使用了 Unreal Engine 4,而在 Ylands,他们押注了 Unity。 但是,部分 Enfusion 之前已被 DayZ 使用过。 尽管作者自己说他们现在对陆军 4 无话可说,但他们补充说 Enfusion 将利用该系列中任何潜在的新游戏。
作者还推出了一个新的官方网站,您可以在其中找到更多详细信息。 您可以缩短等待来自 Bohemka 的更多作品的时间。
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