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    看看陆军 4 引擎会是什么样子

    看看陆军 4 引擎会是什么样子

    16 12 月, 2021

    经过各种品尝和提示,Studio Bohemia Interactive 正式推出了新的 Enfusion 游戏引擎,该引擎将为即将推出的游戏提供动力。 有点夸张,我们可以说我们可以关注大众军队的未来,例如。 它是一种跨平台技术,除了漂亮的图形外,还承诺提供友好的用户界面或高于标准的修改支持。 “Engine Enfusion 连同开发人员和用户文档的工具,将很快向公众发布,同时首次正式展示其优势的可玩性,”工作室引诱。

    “自 22 年前 Bohemia Interactive 成立以来,我们一直倾向于使用我们自己的内部引擎。 市场上没有其他可用的引擎允许我们创建我们想要的游戏。”

    从普通用户的角度来看,现在最吸引人的是一组截图和一组截图,我们可以借此享受新技术。 新引擎已在布拉格、布尔诺和 Mníšek pod Brdy 的 Bohemia Interactive 分支机构创建了 4 年。 然而,第一个基础是在 2014 年奠定的。目前有 30 人参与开发,据 Bohemka 称,这是她目前最重要的项目。

    “自 22 年前 Bohemia Interactive 成立以来,我们一直倾向于使用我们自己的内部引擎。 市场上没有其他可用的引擎允许我们创建我们想要的游戏,即在大规模开放世界范围内运行的具有详细物理的模拟,玩家和社区可以轻松地适应他们的形象,“该公司的创始人和负责人回忆道。工作室 Marek Španěl。

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    来源:波西米亚互动

    在他看来,一切都没有改变。 “例如,我们在 Arma 3 游戏中使用的老化的 Real Virtuality 引擎已经越来越接近其技术前沿。 另一方面,Enfusion 已准备好迎接未来的技术挑战,并且毫不夸张地说,它将在未来十年塑造我们游戏的形态,”他补充道。 新技术使 PC、PlayStation 和 Xbox 游戏的开发成为可能。 据 Bohemka 称,PC 和 Xbox 上的玩家将会对 DirectX 12 界面的全面支持感到满意。” 用 HLSL 编写的着色器用于渲染,”该团队解释说。

    作者承诺,多亏了 Enfusion,他们的游戏将与时俱进,并且由于优化,即使在要求苛刻的模拟中也能顺利运行。 “开发人员还为改进网络代码做出了巨大努力,承诺提供更好的多人游戏体验,”工作室继续说道。 反过来,游戏作者会欣赏开发人员的清晰度和用户友好性。 借助 Enfusion Workbench 工具包,他们将能够轻松修改开发游戏或模式的属性。 根据 Bohemia Interactive 的说法,修改的作者将获得与团队内开发人员使用的相同的专业工具。


    https://www.vortex.cz/wp-content/uploads/2021/12/engine.mp4

    发动机的开发仍在继续,Enfusion 仍有待改进。 尽管已经对其多功能性和可访问性说了很多,但 Bohemka 还没有计划将该引擎授权给其他开发商来创建他们自己的游戏。 Enfusion 代表了 20 年在其自身技术开发方面的经验。 那个神秘的可玩示例是什么现在成为很多猜测的主题。 有很多关于在新引擎中查看历史并返回 Flashpoint 的可能性的讨论,作为当年泄漏中所谓的 Arma Reforger 的一部分。

    到目前为止,Bohemia Interactive 已经使用了自己的 Real Virtuality(Flashpoint、Arma、DayZ)和 Enforce(Carrier Command:Gaea Mission、Take on Mars)引擎。 但他们也有使用外国技术的经验。 在 Vigor 的案例中,作者使用了 Unreal Engine 4,而在 Ylands,他们押注了 Unity。 但是,部分 Enfusion 之前已被 DayZ 使用过。 尽管作者自己说他们现在对陆军 4 无话可说,但他们补充说 Enfusion 将利用该系列中任何潜在的新游戏。

    作者还推出了一个新的官方网站,您可以在其中找到更多详细信息。 您可以缩短等待来自 Bohemka 的更多作品的时间。

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