《塞尔达传说》实际上有两个系列同时运行。 《智慧的回声》并不是一部关于拯救世界的大型史诗,更像是一部……史诗。所以当然,你要拯救的世界很小,拯救世界的英雄也很小,虽然邪恶,但很可怕,很小,而威胁要吞噬所有生命的时空裂缝更像是一个紫色的水坑。一直有这两条线,一条运行主游戏机系列,另一条运行各种 Game Boy 和 Nintendo DS 的手持版本。现在有点有趣的是,他们在同一个平台 Switch 上相遇,这既是任天堂的旗舰产品,也是它自己的掌机版本。该系列的不同之处主要体现在背景和悲剧方面:虽然大型系列和主要系列——《时之笛》、《风之杖》等,但最近的《荒野之息》和《王国之泪》二人组——都很大来自巨大魔法世界的奇幻故事、《四剑冒险》或《灵魂轨迹》等袖珍衍生作品要么是关于其他事情,要么至少是更小的事情,因为 Game Boy 只能适应它能适应的东西。
在Nintendo Switch的新世界中,该系列以五年前的原版Gameboy Link的觉醒为代表,它也建立了图形风格。你不从第三人称角度看事件,但从上面看,一切都是那么幼稚、暴躁、可爱,有时甚至到了杀人的地步。它实际上是在二维空间中控制和玩的,系统通常是简化的,故事也几乎没有勾画出来,无论你有时点击多少对话,数量都不健康。 《智慧的回响》应该这样对待:它不是《王国之泪》的续集,它不是一款游戏或 DLC,它是一款来自同一个世界的完全不同的游戏,基于不同的原则和不同的意图而构建。如果 Game Boy 仍然存在,它就会出现在上面并且是黑白的。另一方面,这并不会让《智慧的回声》变得低劣或次要,它仍然是该系列的一个值得骄傲的代表,它只是更多地回归到它的二维根源,至少在基本风格上,而不是浩瀚而史诗般,它的得分完全不同。意想不到的原创游戏。
主演:塞尔达
当然,如果你至少看了一点预告片,你就会发现游戏的本质属性。不过基本剧情还是一如既往的,布布布,邪恶来了,哎呀,公主有麻烦了,然而从灌木丛中逃跑的是谁,不正是绿衣英雄吗?好吧,是他,他有一把剑,他已经拔出来了,邪恶在哭泣,因为每次都相同的循环可能很无聊,但能做什么,工作就是工作,所以它是战斗,好吧,无论这是多么基本故事是一样的,转折就在开场战斗之后发生。失败后,邪恶逃入黑暗中积聚力量,在最后一刻带走的不是惊讶的公主,而是惊恐的林克。于是塞尔达耸耸肩,拿起剑客的兜帽和剑,独自去拯救世界。
这当然很有趣,因为游戏行业中最有趣的轶事之一是关于玩塞尔达的愚蠢休闲者的故事,不知怎的,他们自动假设他们用来跳到妖精头上并用弓射杀他们的绿色敏捷怪物,就是她,因为游戏必须是关于他们的,这个名字就写在标题里。嗯,现在就是这样。所以你在玩塞尔达。确实,这不仅仅是一个宣传噱头和短暂的绕道,而是她的皮肤、裙子和面纱的一次彻底的冒险。另外,这不是一个噱头或骗局,塞尔达不是任天堂商店中林克的皮肤,你扮演的是塞尔达,她不是剑客或弓箭手。标题中的“智慧”指的是魔法三角形的这个角属于公主,即智慧,而该系列其他部分的主角最终用一把好旧的刀片(以及一个回旋镖和一些炸弹),塞尔达不能做那样的事情,他也不希望能够这样做。塞尔达是一个神奇的存在。
从事肮脏工作的人
游戏的基本前提是你只能跑和跳,你没有任何攻击,但你周围的世界和该系列的任何其他部分一样危险,一切都按照你的方式进行。游戏开始时,你被锁在一座城堡里,学会了一个咒语:将一个物体复制到你的记忆中,然后将它的副本调用到世界上。所以你记得一把椅子,你来到墙上一个高得不美观的洞,你变出一把椅子,爬进洞里,然后为冒险万岁,即世界。当然,它在战斗中并不是双重有用:一个妖精向你冲锋,所以你在他的路径上生成了一把椅子,他撞到了椅子上,这很幽默,但他仍然用大锤击中你的头部。但除了椅子之外,你还可以用这种方式记住一块石头。东西可以捡起来扔,所以连一块石头都可以这样用,妖精笑道,但他不知道你的法力是无底洞的,如果你这样向他扔五块石头,他就会笑死。 。通过它你可以复制妖精。
除了一次可以召唤的最大物体数量之外,你不受任何限制,而最大数量又由你的魔法力量(在整个游戏过程中不断增长)和物体的难度决定。
是的,它就是这样工作的:只有当游戏允许时,你才能复制景观中的特定物体,通常是可以方便克服障碍的家具和设备。一把椅子、一张床、一块石头、一块大石头、一个花瓶或一个非常有价值的小蹦床。然而,除此之外,任何击败的对手都可以像这样保存在相册中,然后保留在那里,你可以根据需要多次召唤它。除了一次可以召唤的最大物体数量之外,你不受任何限制,而最大数量又由你的魔法力量(在整个游戏过程中不断增长)和物体的难度决定。所以你可以有三把椅子,然后四把,愤怒的妖精拿着长矛两把,还有一个穿着盔甲的华丽骑士占据你所有的魔法槽,所以只有一个可以在屏幕上跑来跑去。随着时间的推移,你的能力会略有增加 – 另一方面,强大的怪物在游戏过程中会变得更便宜,所以中途你会带着一支小军队到处乱跑,这也有一个奇妙的方面,如果你'作为一名经验丰富的塞尔达玩家,您知道所有这些怪物并且有点讨厌它们。突然间他们就站在你一边了!
魔法与魔法
如果任天堂不能通过设计如此出色的系统创造奇迹,那它就不是任天堂了。奇迹基本上基于两个方面,即同伴的原始概念。一方面,你周围的世界再次开放、可访问和可用,无论故事如何将你吸引到特定的地方,你通常可以轻松前往其他地方。但它被锁在别处,在岩石后面,在树后面。宝藏?是的,就在那里,但遗憾的是遥不可及,伙计。一个无法生成弹力袜、给他一张床、给她一张蹦床的人够不到的地方,在空中飞行时,在树上接住新床,伙计!随着《旷野之息》进入游戏行业,开放世界的概念发生了很大的变化——而随着《王国之泪》的存在,它完全重新定义了它,因为设计师为我们划定的界限是一回事,但是我们自己无限的想象力则完全是另一回事。还有组合事物的能力,这是我们玩家从小就训练的东西!所以我不想说你现在可以通过巧妙的魔术从任何地方到达任何地方,你无法变出一座横跨整个地图的桥梁,但“区域边界”一词确实值得重新定义。
第二个方面是你产生那些怪物。在某种程度上,它使《塞尔达》成为一款策略游戏,尤其是在你施展法术的方式上。首先,你实际上没有任何资源或法力或任何可以限制的东西。这意味着你可以以任何你想要的节奏生产怪物——你一次只能召唤有限数量的怪物,这有点令人失望。你召唤出一个强大的妖精,将其扔向怪物的头部,当它激烈战斗时,绕着对手并向其背部发射另一个妖精。一种流行的怪物类型是各种类型的鸟,它们会猛扑到目标上,然后飞到空中以获得力量 – 但没有什么可以阻止你在那一刻召唤出一种新的、超出限制的鸟,飞走的鸟是删除后,新的会立即发起攻击。该系列中臭名昭著的是豪猪怪物,它会用致命的跟头攻击:你没有任何直接法术,所以你甚至没有火球术,但你确实有一只豪猪!你瞄准一个怪物,射击一只带刺的啮齿动物,它会全速将其射入怪物的腹部,当它恢复并恢复时,另一只啮齿动物正在飞翔。链接可以扔炸弹。塞尔达?塞尔达有一条嘴里衔着炸弹的鱼,她可以向对手投掷炸弹,或者当对手想到生活在水中的不幸想法时将其用作鱼雷。
如此平常的冒险
最有趣的是,游戏的结构实际上与往常一样。你有一个充满问题和地下城的世界,所以你通过进入地下城来解决问题。在那里你寻找钥匙,解决谜题,最终你找到一个老板并把他打成球,你会得到奖励,例如进入一个新的世界或一个新的能力,等等。一切都在这里,你已经玩过五次、十次、三十次了,但老板们富有想象力且有趣,偶尔出现的谜题也是原创的。只是这一次不是你在战斗,而是妖精、鸟和椅子。除了你的创造力之外,你实际上不受任何东西的限制。 Boss向你投掷冲击波是正常的,躲避冲击波也是正常的,或者当他们在地面上移动时你需要跳过。但只有在《智慧的回声》中,你才能(除了躲避和跳跃,这仍然是可能的)在他们的路径上召唤出一座雕像,然后他们将其打破。只有在这里你才能把臃肿的骑士推给想要用链子拉你的boss,让他拉他,让男孩们玩。只有在这里你才能用生成的风车吹走箭头。突然之间,游戏就好像没有固定的规则,只有一般性的说明,甚至还有这样那样的说明……