传奇的《侠盗猎车手:圣安地列斯》自 2004 年 10 月 26 日在北美的 PlayStation 2 上首次发布以来,已经迎来了 20 岁生日。在这个重要的周年纪念日之际,最初的开发者之一 Obbe Vermeij 一年前开始撰写博客,介绍他在 Rockstar 开发的旧游戏,即 GTA 系列,以及包括 Agent 在内的未实现项目,他回忆起这款游戏。 。毕竟,这也是他不久之后不得不停止写作和研究公司古老历史的原因。所以也许结果不会与他目前对圣安地列斯地图创建的记忆相同。
20 年前,我们发布了《侠盗猎车手 – 圣安地列斯》。
最初的计划是让这 3 个城市出现在不同的地图上。玩家将乘坐火车和飞机在城市之间旅行。
(侠盗猎车手 1 和 2 在不同的地图上也有三个城市)PS2 上的内存非常紧张…… pic.twitter.com/kUMxR9Kt96
— 奥贝·维梅杰 (@ObbeVermeij) 2024 年 10 月 25 日
地图的面积实际上可能没有很多人想象的那么大 他们记得,因为按照今天的标准和当时的看法,它的尺寸为 6×6 公里,尽管由于整体设计,它通常看起来更多。毕竟,如果地图没有被雾气覆盖的话,Vermeij 本人在其中一条评论中也承认了这一点。然而,最初的计划有所不同,因为开发人员担心 PlayStation 2 的内存问题,因此洛斯桑托斯、圣菲耶罗和拉斯文图拉斯这三个城市最初都被视为单独的地图。然后玩家可以乘坐火车和飞机在它们之间旅行,就像第一批 2D 游戏中的情况一样。通过这种方式,开发人员希望释放内存,使其不必保存游戏和玩家并不真正需要的位置模型等。同时,Vermeij 解释说,通过这种方式,可以更容易地通过天气等因素来区分各个城市,或者用不同的警察、消防员或救护车等来区分各个城市。从某种意义上说,它也可能是有益的,因为它们可以让玩家在一个位置停留更长时间(但是,谁没有立即开始在圣安地列斯探索……),并且可以更轻松地组织磁盘上的数据。
有一次,在 Rockstar North 工作室的最后一次会议上,美术师们几乎已经开始制作三张独立的地图了,在此期间,开发人员改变了主意,最终决定制作一张大地图。开发者回忆道,Leslie Benzies、Aaron Garbut、Adam Fowler、Alexander Sandy Roger 和 Vermeij 本人参加了这次会议,最终创建了现在的标志性地图。然而,最终,他们成功地区分了各个城市及其元素,正如玩家们已经非常了解的那样。 “生日快乐,圣安地列斯。结果很好,”Vermeij 在原帖末尾补充道。