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    Marathon, Marathon od Bungie se připomíná novými concept arty

    Bungie 的马拉松以新概念艺术来纪念

    29 10 月, 2024

    Studio Bungie 在很长一段时间后终于签约了即将推出的科幻 PvP 撤离射击游戏《Marathon》,近几个月来我们听到的大多是有关该游戏的幕后信息。开发者决定以近 10 分钟视频的形式进行更新,游戏总监 Joe Ziegler 亲自指导。同时,该游戏也出现在 Steam 上,您可以将其添加到愿望列表中,还可以查看新图像等。从支持的语言列表中,我们了解到不会有很多本地化,但不幸的是捷克语不在其中。齐格勒随后在视频中直接谈论了游戏的方向和未来,但谈话没有附带镜头和游戏示例。老实说,结果并没有带来太多新东西……

    根据齐格勒的说法,《马拉松》的世界坚韧而有趣,虽然仍然基于原始系列游戏,但现在采用了现代形式。但与此同时,世界也会随着玩家的游戏而逐渐演变。游戏本身可能并不适合所有人,但它会满足那些寻求挑战和高风险生存的人。他会提醒玩家将成为所谓的“奔跑者”,踏上比赛收集战利品并击退敌人,以便带着战利品逃跑,而不是因死亡而失去。从早期的表演中已经知道信息。新的是两个跑步者原型的第一眼,即“Stealth”和“Thief”,可以在图库中的第一张和第二张图片中看到。不幸的是,齐格勒没有提供比概念艺术更接近的东西。

    至于发展状况,应该很顺利,环境配合得很好,而角色还没有完全完成,敌人还处于早期阶段。齐格勒承认:“现在向您展示整个游戏还为时过早。”他暗示发布时间可能比最初预期的要早。过去,人们一直在谈论 2025 年,甚至与工作室所谓的内部延迟和裁员有关。说到工作室问题,一段旧的开发视频之前已从频道中删除,因为它的主角是前开发主管克里斯·巴雷特(Chris Barrett)。由于行为不当而离开后,乔·齐格勒(Joe Ziegler)取代了他。尽管官方进行了更新,但仍然存在许多问题,并且出现了新的问题,而目前还不清楚我们何时能真正看到游戏。或者至少当我们见到她时。

    Bungie的马拉松,用新概念艺术纪念马拉松
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    资料来源:邦吉

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