新的一周伊始,《龙腾世纪:维利卫士》的第一批评论出现,很大程度上揭示了 BioWare 开发者们酝酿多年的作品。但正如该工作室游戏的粉丝们所熟知的那样,除了广受欢迎且评价最高的第四部奇幻系列的延续之外,新的《质量效应》也正在创建中。出于对《龙腾世纪》、故事和角色的尊重,我个人认为《质量效应》在粉丝中拥有更多的信任,而它继备受争议的《仙女座》之后的后续作品也受到了一大群 RPG 爱好者的热切期待。 。因此,预计在《龙腾世纪:维利卫德》评测发布后,会有人质疑新版《质量效应》的表现如何,开发主管 Mike Gamble 在 Twitter 上回答了一些问题。
既然 Veilguard 评论已经出来,而且 10 月 31 日也临近了,很多人都在问我《质量效应》。
两者都来自工作室,但质量效应是质量效应。如何将科幻角色扮演游戏变为现实与其他类型或 IP 不同……并且必须有不同类型的爱。
— 迈克尔·甘布尔 (@GambleMike) 2024 年 10 月 28 日
粉丝提问中多次重复的问题之一是针对新《质量效应》的整体概念。如果你从未玩过《龙腾世纪》,你可能不知道这款游戏在很多地方并没有太认真地对待自己,而是陷入了一场荒诞的喜剧,但我们不应该对《质量效应》抱有这样的期望。正如甘布尔在多篇文章中所说,《质量效应》就是《质量效应》,将这样一个游戏变为现实据说需要特别小心。 “《质量效应》将继续保持原三部曲的成熟性格,”甘布尔随后特别表示,并补充道,这当然不排除幽默的场景。然而,根据开发负责人的说法,认真写的角色仍然会进入其中,这不应该自动使他们成为喜剧演员。
游戏的氛围也应该通过图形来强调,其中开发人员不会尝试对角色进行视觉风格化。一位提到新龙腾世纪的粉丝谈到游戏被“动画化”,但甘布尔否认质量效应应该是这种情况。 “我不知道我是否完全同意皮克斯化,但《质量效应》是逼真的,只要我领导它的开发,它就会保持如此,”甘布尔推测道。然而,该游戏确实还处于开发周期的开始阶段,其积极工作直到去年秋天才开始。估计几年后我们就可以期待新的太空冒险了。