Arkane Austin 以及 Tango Gameworks(被 Krafton 复活)、Roundhouse Studios 和 Alpha Dog Games 关闭已经半年了。虽然现在奥斯汀·阿卡恩(Austin Arkane)的前总监至少在最后赞扬了《红落》最后一次更新的反馈,并且很可能搬到了里昂阿卡恩工作室的主要分支机构,目前正在制作《漫威之刃》,但阿卡恩的创始人拉斐尔·科兰托尼奥工作室对奥斯汀的命运有着不同的看法。尽管他本人在 Prey 发布后于 2017 年离开了公司,但奥斯汀团队的结束对他的影响是可以理解的,他称这是微软的愚蠢举动。
Colantonio 最近推出了一款尚未命名的新游戏,来自他于 2019 年创立的新工作室 WolfEye。继 2022 年的《怪异西部》游戏之后,新游戏更让人想起 Arkane Studios 的游戏,如《耻辱》或《掠食》,但预计明年达到阿尔法。 Colantonio 接受了《PC Gamer》杂志的彻底采访,但甚至在整个采访发表之前,就留出了一段有关 Arkane Austin 的文章。微软的决定继续让 Colantonia 感到沮丧,这并不奇怪,因为关闭工作室和解散团队导致它失去了很多才华横溢的开发人员。 “显然,阿卡内·奥斯汀是一群杰出的人,他们创造了伟大的事物,并且会再次创造伟大的事物,”他在反思这个决定本身时说,他说这只是一种削减的方式。 “是为了取悦投资者、取悦股市吗?他们玩的是不同的游戏。”虽然他不知道确切的原因,但他确信结束阿卡恩·奥斯汀并不是一个好的决定。
Colantonio 再次强调了奥斯汀工作室所汇集的开发人员的素质。他认为,要恢复这样一个群体是不可能的,也是不可复制的。 “当你拥有哈维的魅力时 [Smitha] 致里卡达 [Bareho] 和其他人,这一切都聚集在一起,这是时空中的一个特定时刻,就这样发生了,”他解释道。 “这样的人可以一起创造魔法。这不像“没关系,我们会再次雇用”。不,试试吧,”他继续说道,并表示这种情况经常发生,但大量招募开发人员并支付过高的工资并不能在团队中创造这种魔力。 “事情不是这样的。所以这对我来说很愚蠢。但我知道什么?”科兰托尼奥总结道,但他目前必须专注于他的新比赛。