与上一代 PlayStation 的情况一样,索尼也准备了当前一代游戏机的改进型号。 PlayStation 5 Pro 是玩家们一直在等待的设备,在过去的几周里,他们已经收到了一些有趣的信息,这些信息设定了总体期望。只有他们自己的经验和对个别游戏的测试才能真正开始回答他们是否对游戏机感兴趣以及最终购买它是否值得的问题。当然,购买/不购买的决定最终取决于你们每个人,但我们已经准备了对最重要方面的评估,以便您做出更容易的决定。
房间里有大象
我们先从多次提及的价格开始,最后我们可以根据所获得的经验再回头看一遍。是的,PlayStation 5 Pro 的售价为 20,290 克朗,包装中缺少支架和光驱。您可以不使用这两种方法 – 在第一种情况下,您可以使用塑料脚将控制台水平放置,在第二种情况下,您可以转向游戏的数字版本库。然而,一切都有其优点和缺点,绝对值得一提的是,如果出于某种原因你需要将控制台垂直放置在支架上并且你想从物理载体上玩游戏,那么投资会突然变得更高。机械装置将花费您 3,000 克朗,而支架将花费不到 8,000 克朗,这使我们得到整套的价格为 24,000 克朗。
不过,需要补充的是,这两种附加配件要么在捷克商店缺货,要么必须订购,所以如果这件事对你来说是必需品,那么在发布当天购买 PS5 Pro 可能不适合你。否则,你可能不会受到任何基本的阻碍,但我绝对不满意,至少基本的塑料支架,如第一个 PS5 型号,不包含在包装中。同样的情况也适用于较小的型号,您也必须购买相同的支架,但对于价格超过 2 万克朗的游戏机,我仍然希望多加小心。在我看来,纠结为什么 PS5 Pro 默认不配备光驱并没有多大意义。数字发行对于消费者来说是方便的,对于发行商或游戏机制造商来说也是有利的,他们可以控制整个销售过程,尤其是价格,但这并不是索尼所建立的,它只是充分利用了这一趋势,并明确了其中的内容。游戏分配的方向必然会被夺走
更强大了,但是提升了多少呢?
抛开控制台的外观不谈,您可以在官方镜头、周一视频或照片库中看到它,我们可以继续讨论显然最重要的事情。关于 PS5 Pro 的性能已经有很多文章和讨论 – 例如,Mark Cerny 本人提到,该游戏机的处理单元增加了 67%,内存速度加快了 28%,最终图像质量提高了近 50%渲染速度。然而,就个别游戏而言,效果是如此个体化,因此更适合关注个别游戏并在 PS5 Pro 和主机的基本型号上比较它们的性能,尤其是它们的外观。毕竟这是我这几天一直做到昏过去的事情,当初也有一些感悟。如果您在新主机上启动游戏,该主机已经进行了适当的更新以充分利用 PS5 Pro 的潜力,则游戏模式的选择将不会统一。有些游戏仅添加新设置,有些游戏完全取代基本模型上的可用选项。这增强了我的信念,在接下来的几个月里,我们将经历一段艰难的时期,试图确定每个游戏在基本型号和 Pro 型号上的运行方式、菜单中的新增内容以及 PS5 Pro 上不再激活的内容。
PS5 Pro 官方硬件规格
处理器 | CPU:x86-64-AMD Ryzen Zen 2,8核/16线程 GPU:16.7 TFLOPs、AMD Radeon、architektura RDNA |
操作内存 | GDDR6 16GB DDR5 2GB |
贮存 | 2 TB SSD + 使用 M.2 SSD 进行扩展的选项 |
港口 | 2x USB A(超高速 USB 10 Gbps) 1x USB C(高速 USB) 1x USB C(超高速 USB 10 Gbps) 以太网(10BASE-T、100BASE-TX、100BASE-T) IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax/be 蓝牙5.1 HDMI |
最大消耗量 | 390瓦 |
方面 | 388 x 89 x 216 毫米 |
重量 | 3.1公斤 |
如果我必须指出考虑 PS5 Pro 的最重要因素,那就是前面提到和介绍的 PSSR 升级器。矛盾的是,索尼基本上没有提供更详细的技术规格,所以我的印象仅基于我自己的观察。在玩各种游戏时(稍后我将详细介绍),我遇到了与 DLSS 技术非常相似的优点和缺点。借助机器学习进行图像重建并不总是完全顺利,而且本质上存在运动问题。当然,这并不意味着图像会崩溃,而是小的且通常几乎看不见的图像伪影基本上连续存在。有时是一种图像抖动的感觉,有时是一些小细节(例如粒子效果)开始在放大的图像帧中丢失,有时则必须清除远处物体的细节。另一方面,我不得不称赞的是重建了一幅富含植被或大量重要细节的图像。与整体评级或性能的总体提高类似,正如索尼所说,结果取决于特定的游戏,但总的来说,我可以说,在大多数使用升级器测试的游戏中,分辨率的提高非常接近来自基础 PS5 的 4K 模式,确保总体稳定的 60 fps。这无疑是对 PSSR 的赞美,因为与在 PS5 上以 30 fps 运行的 4K 游戏不同,它以较低的分辨率渲染图像,但图像质量非常相似,并且通常具有附加效果。
最后生还者第二部分
具体来说,《最后生还者第二部》添加了一种画面模式,并在菜单中明确定义了您所选择的内容。这是游戏可以提供的最好的服务,因为您不仅收到有关帧速率的信息,还收到有关分辨率的信息,包括游戏放大图像的输入。除了“保真度”和“性能”模式之外,还添加了“专业”模式,该模式以 1440p 渲染图像,并在保持每秒 60 帧的同时,使用 PSSR 将其提高到 4K 输出分辨率。如果将此模式与标准 PS5 上的保真模式进行比较,您可能只会注意到在稍微不同的照明下整体视图的差异。然而,在细节方面,特别是山谷中定居点的灯光和建筑物,差异非常小,我敢说你无法将《最后生还者第二部》中的静态场景与《最后生还者第二部》中的静态场景区分开来。不同 PlayStation 5 型号上所描述的模式。然而,有一个很大的“但是”,就像所有被比较的游戏之间的一条细线一样。更强大的 PlayStation 上的 Pro 模式提供 60 fps,而 Fidelity 模式则不然。因此,如果您想在 PS5 Pro 和 PS5 上比较每秒 60 帧的图像(必须达到性能模式),差异已经可见(全分辨率图像)。不仅在背景和远处,而且在前景,例如乔尔的吉他上。即使在操作过程中,PS5 Pro 的性能表现以及一般游戏中的表现也清晰可见。图像更清晰,但不一定是原生 4K 分辨率,并且频率为每秒 60 帧。我没有像 Digital Foundry 编辑最近所做的那样将 PSSR 升级器与 DLSS 或 FSR 性能进行比较,但我认为索尼的新升级器不会以显着伪影或过度锐化为代价来实现 4K 分辨率。电视上的图像看起来很自然,给玩家一种不必做出任何妥协的感觉。
地平线零之曙光重制版
索尼另一款在 PS5 Pro 发布之前就获得更新的游戏是最近发布的《地平线:零之曙光》重制版。有三种可用模式,但我省略了 120 Hz 电视的平衡模式和 VRR 功能,以便更容易识别可能的差异。作为我测试的一部分,它是一种性能和质量模式,事实上游戏并不直接指示图像是从哪个分辨率渲染的。但在这两种情况下,游戏都以 60 fps 的速度运行,差异主要在于光线处理水平和一些细节的渲染,例如角色的皮肤或头发。视频中清晰可见,例如,由于光线的影响和反射处理不同,背景中儿童的头发在不同模式下看起来明显不同,这当然适用于整个场景的整体看法。但在视觉上,我没有注意到模式之间有太多差异,直到图像并排运行。然后我们就可以注意到小阿洛伊的发型稍微更加精致,或者她眼睛里的倒影更加锐利。但这些都是小事,并不能转化为游戏本身。即使在这种情况下,游戏过程中帧速率也几乎没有下降,一切都再次达到品味或感觉的水平,甚至可以看到最细微的差异。当然,当您将 60 fps 模式放在两个主机型号上并排放置时,游戏的差异会更加明显。为了进行比较,现在可以在 PS5 Pro 和 PS5 上采用性能模式,尽管很明显图像在主机的原始模型上以较低的分辨率渲染,并且…