如果您周三观看了我们的《潜行者 2:切尔诺贝利之心》直播,您首先了解到的一件事是,今天禁运期满后,我们还没有为您准备好评论。更多的因素汇集在一起,而且还考虑到游戏的范围,GSC Game World 的开发者当然没有吝啬,不幸的是仍然需要一些时间。不过,尽管我不想亲自拍摄所有弹药,精心收集只是为了最终评估,但我还是欠你一篇简短的文章,其中包含大约20个小时的游戏感受,作为直播的补充。如果只是因为这样的游戏不会每天都会出现,而且我已经很清楚它会如何使粉丝和那些负责评判其质量的人两极分化。
诱饵区
首先,我想谈谈氛围,因为它自然是每个人感知不同的东西,但另一方面,它是一个让你愿意原谅游戏的属性。如果您喜欢被吸引到游戏世界中,并希望能够完全沉浸在眼前显示屏上的空间中,那么《STALKER 2》非常适合这个角色。它所擅长的是“区域”的感觉,即切尔诺贝利核电站周围的排斥区域,而游戏和整个系列的故事都发生在其中。这不是一个在任何情况下都会致命的危险的地方,你可以在周围走很长时间而不会遇到危险。然而,情况只要发生轻微的变化,有时甚至是完全的潜移默化的变化就足够了,上述情况都不适用。事情可能变得更糟的不可预测性让你始终处于悬念之中,同时也激发了你对你还能承受什么的好奇心。
第二件事,与气氛密不可分,但更依赖于开发商的工作,是整个64平方公里的大场地的设计,它提供了一个又一个有趣的地方,达到了非常令人满意的程度。对我个人来说,这是整个游戏最大的吸引力,那就是知道如果我足够谨慎地去任何地方,那里就有东西在等着我。老实说,也许是最后一次玩《赛博朋克 2077》,不,是《博德之门 3》,我体验到了那种美好的旧感觉,即使不玩游戏也会想起这个游戏,并希望回到一个可能完全出乎意料地逃脱的世界。这是像这个特定区域这样特殊的东西的迷人力量——当然,与游戏其他部分的情绪和处理有一定的兼容性——可以认真地吸引你。不顾那些扮演前面角色的人的感受,恰恰把这些繁琐描述的感受当作了他们的毒品。它就在那里。它再次出现,你将不想停下来。
小人物的小故事
对我来说,体验的第二个非常重要的部分当然是故事,而不一定只是主要部分,它围绕着一件奇怪的文物展开,几个人或实体对它感兴趣,原因逐渐揭晓。在这方面,《STALKER 2》实际上让人想起《赛博朋克2077》和它关于不朽芯片的故事,只是,抱歉,GSC的游戏故事不太好。至少从我看来,他感觉不自然,尤其是在你试图通过对话推动他前进的段落中。我认为没有人会真正想要为了其他人无法做得更好、更快、更安全的信息而进行权衡。或者,简而言之,需要你作为《Skif》的玩家和主角去某个地方,通常是消灭那里的某人,找到或澄清某些事情,然后再回来。遗憾的是,这就是破坏气氛的点,即使有些支线、结局或者转折确实引人入胜,有时甚至半开,但整体还是比较弱。
另一方面,我真正喜欢的是你在区域中遇到的人的支线故事,或者游戏本身以某种方式引导你的故事。在这方面,《STALKER 2》以情感强大的角色扮演游戏为基础,在地图上自由漫游,并为您提供了很大的自由度。身处该区域的人们过着自己的生活,与这个被诅咒的区域向他们扔来的一切作斗争,然后通常会沉浸在酒精中,暂时关闭并吸收这一切。他们通常在让你不止一次摇头的情况下需要你的帮助,然后才承认,是的,这正是现实生活中事情可能出错的原因。但笑话是,你根本不必帮助他们,然后你就会立即面临你的决定的后果。有人只是耸耸肩,有人向你猛烈攻击,但有时在这样的时刻,枪会从枪套里拔出来,枪战就开始了。但如果您合作并提供帮助,精彩的故事和有趣的奖励正在等待着您,这会极大地影响您的下一次体验。
血与汗
但我们已经在直播中讨论过陈旧的技术条件,在我看来,这将极大地影响整个体验。当然,我们说的是PC版,我主要玩的是GSC的新产品,但最近透露的硬件要求让我有点害怕。事实上,即使 RTX 4070 Ti Super 与英特尔 I7-12700 KF 处理器和 32 GB DDR5 RAM 相结合,也无法让我在玩游戏时毫不妥协。公平地说,我承认随着大量更新的发布,游戏的技术状态得到了改善——这可能也是游戏在发布之前无法在Steam上下载的原因——但即使现在我也根本无法想到以4K玩。当你忽视图形细节的要求时,游戏开始非常清楚地展示其缺点,特别是在白天,尤其是在你将在区域中遇到的植被细节或怪物区域。即使游戏的设置被恰当地命名为“史诗”级别,游戏也并不像开发者演示中的那样。
很多事情都是由光线或您当前在大自然中行走的时间造成的。我承认月光和水面的结合可以创造出非常美妙的奇观。但魔鬼隐藏在细节之中,而且它们并不具有开创性。 《STALKER 2》是一款大型游戏,这无疑是其最终外观的重要限制之一,我确认游戏主要使用处理器而不是显卡,但结果根本不要求这样做。当你加上那些非常糟糕的动画、人工智能的错误、大量的图形故障以及最终的错误——不仅是游戏,还有界面——我们又回到了最初的情况。首先,我想谈谈氛围,因为它自然是每个人感知不同的东西,但另一方面,它是一个让你愿意原谅游戏的属性……