我们可能会同意《潜行者 2:切尔诺贝利之心》尚未发挥其潜力。这个著名系列的大气延续本质上还不错,但 GSC Game World 的开发者还需要一些时间才能优化和调整一切,让每个人都满意。发布的更新证明开发人员并没有闲着,他们正在努力解决最紧迫的问题,但至少有一个游戏系统需要更多的关注和时间。当然是A-Life 2.0系统,新一代模拟层,照顾区域内的自然生命。 A-Life 被前几作的玩家认为是 STALKER 系列的独特之处,但事实是《切尔诺贝利之心》很大程度上缺乏这个元素。当然,玩家和记者已经注意到并指出了这些缺陷,但开发者现在才公开谈论 A-Life 2.0 的问题所在,以及它是否会像之前暗示甚至承诺的那样工作。
《潜行者 2》首次解释了 A-Life 2.0 的问题所在,以及为何将其从 Steam 上的游戏描述中删除。 https://t.co/vqwDPadLaN pic.twitter.com/smahlUJlhx
——IGN (@IGN) 2024 年 12 月 3 日
这些新信息的发布得益于对 Maria 和 Yevgen Grygorovych 夫妇的采访,IGN 编辑上周在伦敦采访了他们。话题当然是游戏的开发难度,还有关于A-Life系统的具体细节,创意总监或者全公司CEO详细讨论。首先,有必要提一下 GSC 的开发者在发布后不久就已经说过的话 – A-Life 2.0 已经出现在游戏中,但根据 Grygorovyčs 的说法,它目前的功能有限,主要是存在许多错误和问题。缺点。其中原因之一是尽可能优化游戏的努力,这甚至不是100%,这不仅体现在较差的性能上,还体现在A-Life 2.0可以做的事情上。正如 Jevgen Grygorovyč 所解释的那样,为了让一切正常运转并让该区域真正存在——也就是说,模拟来自各个派系的变种人、动物和人类的行为——它必须在更大的 NPC 可以生成的区域上工作,这需要大量的内存。所以现在就形成了一个恶性循环,因为内存因为游戏其他部分的需求而没有得到太多,所以A-Life 2.0还不能充分说话,目前的缺点就更明显了。
这证实了玩家们已经亲眼所见的事情,那就是A-Life 2.0只有在距离游戏主角一定距离时才起作用,超过设定的限制,一切都会关闭,通俗地说,死的。更重要的是,系统会产生各种错误,这些错误随后会表现出来,例如,通过在世界几何形状之外生成 NPC,或者对周围发生的事情做出不当行为或反应。 “为什么会发生这种事?我不知道,”格里戈罗维奇说,但他似乎并没有隐藏在问题及其困难的解决方案背后。 “所有这些事情导致一切看起来都破碎了,”工作室的首席执行官承认,并承诺团队将尽最大努力让一切按预期进行。毕竟,A-Life 2.0的全面上线应该是GSC的首要任务,而根据双方开发者的说法,这个目标可以通过进一步优化来实现。
采访随后还解答了为什么游戏发布前的Steam简介中没有提及A-Life 2.0的谜团,这当然引起了轩然大波的反应,并带来了一波批评和一些怀疑。 Maria Grygorovyčová对此部分进行了解释,称这是营销人员的干预,在没有任何人的情况下对“高级人工智能控制系统”进行了更改。她进一步表示,这一改变是为了新手玩家而做出的,他们可能无法想象A-Life系统下的具体内容。但有一个问题,玛丽亚·格里戈罗维科娃承认,显然没有人相信她关于“营销人员”的童话故事。据 IGN 报道,这就是为什么在采访过程中,她从口袋里掏出手机,向编辑展示了整个通讯内容。她随后将营销部门的程序描述为一个错误,特别是根本没有进行任何咨询,然后,出于可以理解的原因,它无法以任何方式纠正。