截至 2024 年 9 月,《Elden Ring》在全球的正式销量已超过 2860 万份,超过了 FromSoftware 标志性“灵魂本源”系列中所有其他游戏的销量总和,证明了其巨大的成功。 FromSoftware 于 12 月 13 日发布的这份新闻稿强调了这一非凡的里程碑,它巩固了《Elden Ring》不仅是该类型的顶峰,而且也是游戏历史上最具影响力的游戏之一。
流派的新标准
《Elden Ring》于 2022 年 2 月推出,标志着“灵魂”模式的大胆扩展。通过将 FromSoftware 标志性的黑暗奇幻元素和具有挑战性的游戏玩法与庞大的开放世界设计相结合,该游戏吸引了全球观众。它与作者乔治·R·R·马丁在游戏故事方面的合作进一步提升了它的形象,吸引了那些可能从未体验过《灵魂》类游戏的粉丝。
与前作的累计销量相比,《Elden Ring》取得的压倒性成功是显而易见的。截至 2020 年 5 月,《黑暗之魂》系列(包括《黑暗之魂》、《黑暗之魂 II》和《黑暗之魂 III》)全球销量已超过 2700 万份。其中,《黑暗之魂3》表现最为出色,销量超过1000万份。 FromSoftware 产品组合中的其他游戏,例如《血源》(截至 2015 年为 200 万份)和《只狼:影逝二度》(截至 2020 年为 500 万份),也为工作室不断增长的遗产做出了贡献。
尽管这些游戏取得了集体成功,但仅《Elden Ring》就超过了它们的总和。
为什么《埃尔登指环》脱颖而出
《Elden Ring》取得无与伦比的成功有几个因素:
展望未来
随着最近发布的《Elden Ring: Nightreign》(一款专注于合作生存游戏的衍生游戏),FromSoftware 准备进一步扩展该系列。 《Elden Ring》宇宙的持久吸引力表明它在未来几年仍将是游戏文化的基石。
《Elden Ring》超过了之前所有《Souls》游戏的销量总和,这不仅凸显了 FromSoftware 设计理念的演变,也表明了对具有挑战性的游戏体验的渴望。
《Elden Ring》的销量已超过所有其他《黑暗之魂》游戏的总和,该帖子首先出现在 游戏会 上。