由独立创作者 LocalThunk 开发的卡牌策略游戏《Balatro》最近因其“模拟赌博”机制而获得 PEGI 18+ 评级,引发了游戏界的广泛争论。泛欧洲游戏信息 (PEGI) 系统成立于 2003 年,提供视频游戏的年龄评级,以帮助消费者(尤其是父母)对其孩子访问的内容做出明智的决定。 PEGI 根据暴力、语言、吸毒和赌博元素等因素进行评级,其分类在欧洲广泛使用。
在 Balatro 的案例中,PEGI 通过强调游戏对扑克手牌价值和策略游戏元素的教学(可以转移到现实世界的赌博)来证明其 18+ 分类的合理性。根据 PEGI 的说法,任何以模仿现实生活机制的方式模拟赌博的内容都会自动获得成人评级。
然而,这一决定遭到了游戏玩家的强烈反对,许多人认为 PEGI 的理由不一致。批评者指出,具有掠夺性战利品盒机制的游戏(例如 EA 的《FIFA》系列)尽管有可能助长类似赌博的行为,但常常获得低至 PEGI 3 的评级。这种明显的双重标准揭示了人们长期以来对游戏行业年龄分级和货币化做法的担忧。
评论者强调,Balatro 缺乏核心赌博机制,最重要的是真钱下注或投注。他们指出,它使用扑克主题作为战略游戏的背景。该游戏与教授数学或概率的教育游戏相比,理论上也可以将技能转移到赌博环境中,但没有年龄限制。
更讽刺的是,一些人指出,根据之前的指导方针,像 Pure Hold 'Em 这样的老牌扑克主题游戏被评为 PEGI 12,这表明更严格的“模拟赌博”标准反映了最近的变化,但不具有追溯力。批评者还强调,PEGI 虽然是一个独立的评级机构,但最初是由游戏行业本身组建的,目的是为了逃避政府监管。这种双重性导致了人们对董事会优先事项的怀疑,特别是对其对战利品箱和其他货币化策略的宽大处理。
这场争议凸显了人们对评级委员会如何优先考虑表面标准而不是现实世界影响的更广泛的挫败感。虽然 PEGI 坚持认为战利品箱不是赌博,因为玩家总是会收到一些有价值的东西,但批评者认为这种技术性忽略了它们的剥削性和成瘾性。
尽管评级如此,Balatro 已经取得了巨大的成功,跨平台销量超过 350 万份。这场争议可能会进一步提高其知名度,成为那些主张对游戏内容进行更加一致和有意义的监管的人的聚集点。
Balatro PEGI 评级设置为 18+ 后,游戏玩家呼吁“双重标准”,该帖子首先出现在 游戏会 上。