今年的游戏奖引起了相当大的反响。除了个别类别的获奖者和游戏公告外,Larian工作室负责人Swen Vincke的讲话尤其令人震惊,中国玩家和《黑神话:悟空》的粉丝对此反应不满——但或许也是因为糟糕的表现。翻译。他们认为 Vincke 关于未来版本获胜者的言论是出于某种原因针对悟空的,因为未来版本是一款出于爱而诞生的游戏,其主要动机并不是为了融入牌桌并赚到尽可能多的钱。但我们先把玩家的想法放在一边,因为上周末,《悟空》的作者、游戏科学工作室的首席执行官冯骥对游戏奖发表了评论。在他在微博社交网络上发布的帖子中,根据我们注意到的机器翻译,他暂停了主要类别游戏的选择,并对《黑神话:悟空》没有登上榜首表示失望。
再次需要指出的是,《The Gamer》杂志最先引用的这份声明是由翻译翻译的,正如那些说中文的人已经指出的那样,其中一些声明可能听起来更强烈超出了他们的预期。此外,文中的某些部分还参考了《西游记》小说,因此即使从这一方面来看,也很难确定冯骥这句话的含义和具体指的是什么。但总的来说,能感受到简介中所说的不满,不是别人赢了,而是黑神话悟空没有赢。
首先,冯骥提到颁奖典礼与我们在 Vortex 上告诉过你的游戏的一个相当大的更新的发布发生了冲突。它增加了几种新的游戏模式、一张地图,并消除了许多其他小错误,这些错误可能会对原本非常成功的体验产生负面影响。同时,吉指出,他很欣赏《悟空》获得四个类别的提名,因为它们是中国和 TGA 游戏的首次提名。 “最终赢得奖项,特别是最佳动作游戏奖和玩家心声奖,尤其是后者,我感到很欣慰,”Ťi 写道。但这一切之前都伴随着一段关于失落、遗憾和幻灭的注释:“今年入围的所有游戏都很优秀,但我真的不明白评选年度游戏的标准。我没有任何理由来。”i 失望地说,可能是指《Elden Ring》中包含的《Shadow of the Erdtree》数据光盘,但该光盘并未赢得任何奖项。
他还谈到了游戏大奖播出后他开始在评论中注意到的玩家的不满或愤慨,并确认他理解这些意见。因为他们相信这些情绪的背后不是痛苦也不是恶意,而是自尊和自信。 Game Science 的首席执行官补充道:“当你如此自信时,脾气有点暴躁是很正常的,但其他人不认可你。”他透露,他在两年前写了年度游戏获奖感言。但从机器翻译来看,并不清楚他开始写作是因为他非常相信这个游戏,还是因为他想支持他的同事。季表示,很多Game Science的员工并不相信《黑神话:悟空》能成功,要么是因为他们玩了很多未完成的版本,不知道游戏整体是什么样子,要么是因为他们不相信《黑神话:悟空》能成功。提前发布,相反,他们指望许多延迟可能会破坏游戏的形象。
“我在公司的主要任务之一就是不断地让员工放心,我们做得很好,产品也在不断改进,”游戏科学飞行员补充道,他声称在这样的时刻并不是过度自信,而是只是开发人员已经获得的结果的概括。也出于这个原因,他相信他的团队,但在决赛中的任何人,都可以成功地重复《悟空》的成功,因为这是该工作室的第一款此类游戏。 “这不是巧合,这是中国文化、中国人才、中国环境、中国游戏产业和世界各地玩家共同努力的成果。”吉说道,相信未来会有更多的同仁为大家带来更好的作品。 ,从中国向世界讲述更多有趣、自信的故事。在帖子的其余部分中,他试图向您解释为什么他的工作室被称为游戏科学 – 在这个“科学”背后,他正在以实际的方式寻找真理 – 或者世界上有很多人不知道和其他人一样幸运,这就是为什么有必要让每场比赛都尽可能好,并将所说的运气转化为不会被出售的结果。