玩家们,让我们来谈谈令人瞠目结舌的电影预告片 巫师4。当然,这不是真正的游戏玩法,但根据精通技术的团队的说法 数字铸造厂,一些特色资产和技术可能会出现在最终的游戏中——尽管缺乏一点活力。
那么,我们所看到的内容有多少对于虚幻引擎 5 上的实时渲染来说是真实的呢?让我们深入挖掘吧!
预告片《魔法》:虚幻引擎 5 的最佳状态
电影预告片是使用 虚幻引擎5,这意味着视觉上一切皆有可能。从逼真的灯光到复杂的角色模型,该引擎可实现近乎无限的创造力。
但是,根据 Digital Foundry 的说法 约翰·林尼曼,某些元素如 照明、角色着色和织物物理 即使缩小规模,似乎也适合在游戏中使用。
“灯光看起来可行。皮肤着色是可行的……织物物理原理?当然,这是可能的。后处理可能会超越实时的可能性。”Digital Foundry 说道。
现实主义的迹象:预告片中的线索
虽然预告片是预先渲染的,但分析师们发现了一些细节,表明一些资产可能会过渡到最终的游戏中。
纹理和几何缺陷
例如:
- 靠近相机的岩石并不具有完美的几何形状。
- 在某些场景中,头发显得有些棱角。
- 某些纹理缺乏您在纯电影渲染中所期望的修饰。
这些“缺陷”可能表明这些是 真实的游戏资产 用作占位符。作为 奥利弗·麦肯齐 Digital Foundry 说道:
“从几何形状来看,岩石看起来并不完美。头发有点棱角。这些可能是游戏中的资产。”
照明和表面交互
拖车的一个突出特点是方式 光与表面相互作用——光线追踪技术的标志。 Digital Foundry 建议这种照明可以在游戏中实现,尽管保真度较低,尤其是在游戏中 当前一代游戏机 像 PS5 或者 Xbox 系列 X|S。
与《地狱之刃 2》的比较
预告片的一些图形功能,例如面部建模和动画,与 地狱之刃2,另一个虚幻引擎 5 的游戏。虽然令人印象深刻,但它们并不一定会突破新的界限。
例如:
- 角色的脸和牙齿 模型很好,但不是开创性的。
- 动作场面 展示了可信但不是超现实的动画保真度。
这强化了这样的理论: CD 项目红色 可能会平衡尖端视觉效果与消费级硬件上可实现的效果。
实时游戏:期待什么
《巫师 4》的最终图形可能会进行缩放,以便在各种平台上高效运行。以下是预告片中可以保留的内容:
预计光线追踪仍将是一大亮点,但在 PC 和游戏机上具有可扩展的性能选项。
预告片中看到的角色设计和资产可能会出现在游戏中,但质量会略有下降。
预告片中展示的灯光和材质交互似乎针对《巫师》闻名的沉浸式世界进行了优化。
控制台可以处理吗?
让我们面对现实吧:预告片中看到的保真度对于大多数游戏机来说有点难以实时处理。然而,CD Projekt Red 的历史表明他们会成功的。与其他最近发布的版本一样,预计将包含以下内容:
- 高设置 适用于顶级 PC。
- 动态缩放 以及 PS5 和 Xbox Series X|S 的图形调整。
- 优化的性能模式 适用于 Xbox Series S 等游戏机。
Digital Foundry 的看法:乐观但现实
Digital Foundry 在分析中得出结论,虽然预告片设定了很高的标准,但其中大部分内容可以转化为游戏玩法,只是保真度水平不同。
“角色模型中没有我们以前没见过的东西。不过,灯光比游戏机通常提供的灯光要高出一步。”Linneman 指出。
这对《巫师 4》意味着什么
如果这个预告片可以作为参考的话 巫师4 正在成为视觉强国。虽然实时渲染需要做出一些妥协,但该游戏可能会突破当前硬件和虚幻引擎 5 的极限。
对于粉丝来说,这意味着一个丰富的、身临其境的世界,图形在不牺牲性能的情况下增强了游戏玩法。
最后的想法:未来的一瞥
《巫师 4》的电影预告片引发了人们的兴奋和猜测,这是有充分理由的。无论是光线追踪照明、改进的物理效果,还是预告片中重复使用的资产,有一点是明确的:CD Projekt Red 的目标是在该系列中迈出雄心勃勃的下一步。
想听听所有细节吗?查看 数字铸造厂的视频 深入了解他们的分析(如果您英语不流利,也许可以使用自动翻译)。
你最兴奋的是什么 巫师4?请在下面的评论中告诉我们!
《巫师 4》电影预告片:有多少内容实际上是在游戏中?首先出现在 游戏会 上。