标题图片来自游戏 Freeciv,一款 4X 游戏。艾伦·埃姆里奇 (Alan Emrich) 创造了“4X”一词。
艾伦·埃姆里奇 (Alan Emrich) 是一位颇具影响力的作家、游戏设计师和学者,于 2025 年 1 月 8 日去世。1993 年,埃姆里奇引入了“4X”一词来描述定义类型的策略游戏 Master of Orion。这个词代表“eXplore、eXpand、eXploit、eXterminate”,很快就成为战略、帝国建设游戏的代名词,为《文明》和《群星》等未来游戏设定了标准。
在 1993 年关于回合制策略游戏 Master of Orion 的文章中,Alan 写道:“Quadruple-X – 我给 MOO 一个 XXXX 评级,因为它具有任何优秀战略征服游戏的基本四个 X:探索、扩展、利用和消灭。换句话说,玩家必须从卑微的起点崛起,在地图上找到自己的出路,同时建立尽可能最大、最高效的帝国。
“自然,其他玩家也会尝试做同样的事情,因此消灭他们成为首要问题。”
来源:Master of Orion 3 Steam 页面
艾伦的想法也对游戏的设计做出了贡献。后来,他担任 Master of Orion 3 的首席设计师,直到 2002 年,在游戏发行前一年,他因不明原因离开了团队。
在涉足电子游戏之前,埃姆里奇是棋盘游戏社区的主要人物。在 20 世纪 70 年代和 80 年代,他在洛杉矶联合创办了 ORCCON 和 GAMEX 等会议,设计了多款棋盘游戏,并成立了 Diverse Talents Inc. 公司。他在棋盘游戏方面的工作是他数字设计方法的基础,将战略深度与易于使用的机械装置。
除了对游戏设计的贡献之外,埃姆里奇还是一位多产的策略指南作家,其作品包括《席德·梅尔的文明》、《猎户座大师》和《魔法大师》等,因其深度和清晰度而受到赞誉。
作为加州艺术学院奥兰治县的教授,他指导了未来的游戏设计师,他的公司 Victory Point Games 是为学生和专业人士创建的一个发布小型创意棋盘游戏的平台。
由于 Emrich 一生的贡献,2001 年 ConsimWorld 授予 Emrich 终身成就奖布洛姆格伦/汉密尔顿纪念奖。
“艾伦是一个充满活力的人,也是我见过的最好的人之一,”杰克·贝克曼在 ConSimWorld 的一个论坛上写道。 “他似乎总是同时处理六件事,他的热情具有感染力。你不能在艾伦面前“沮丧”!人们会想念他的。”
发明“4X”一词的游戏设计师兼作家艾伦·埃姆里奇 (Alan Emrich) 去世的帖子首先出现在 游戏会 上。