Youtuber 兼记者 Reece Reilly 长期以来一直致力于 Bethesda 及其游戏,他在 Kiwi Talkz 频道上发布了自己的视频。他采访了几位开发者,并深入了解了《辐射》和《星际争霸》的开发情况,他在最近接受平面设计师 Dennis Mejillones 的采访时谈到了这一点。他在《Starfield》中担任角色设计师,同时也参与了《辐射 4》、《辐射 76》和《天际》的开发。他在 Bethesda 工作了近 12 年,整个长达一个小时的演讲不仅完美地描绘了他迄今为止的职业生涯,而且还带来了许多有关所列游戏的有趣事实。天际中的狼人?根据梅吉约内斯的说法,他差点就被淘汰了。 《辐射 4》中角色的眼睛?托德·霍华德不喜欢他们并拒绝了他们。对贝塞斯达的批评?据梅吉约内斯称,员工们对她表示同情,更令人气愤的是,据称近年来她的薪酬并不高。所有这一切在很大程度上都归功于《Starfield》开发的记忆和其他一些细节,包括游戏本来可以更加粗糙,并且包含与《辐射》相同程度的血腥内容。
例如,Mejillones 在采访中谈到的一件事是臭名昭著的创造引擎,它运行着《天际》、《辐射 4》、《辐射 76》、《星际争霸》,据说还为《上古卷轴 6》提供动力。这位来自贝塞斯达的前图形设计师定义自己反对玩家的批评,例如,他说引擎已经被完全重写了很多次。例如,他们谈到在《天际》的开发过程中,他们完全删除了与角色创建相关的部分,并用全新的部分取而代之。但他解释说,该技术在开发过程中无法更改,因此该版本会一直保留在游戏中,直到发布为止。他用《天际》来说明这一点,据他说,《天际》在发布之前就应该让玩家着迷,正是因为角色创建的可能性,但当游戏经过多年的开发最终推出时,玩家已经感到失望,因为它不一样,因为其他游戏已经提供了更多。 “你发布了你的游戏,但已经有其他游戏,甚至更小的游戏,都有很棒的角色,这当然很棒。但这也被断章取义,因为我们所做的事情与游戏的规模及其可能性有关,比如能够在每个 NPC 的头上放一个水桶,”Mejillones 说,也许有点夸张,但是试图说明,各个部分不能像玩家想象的那样简单地从游戏中删除并相互比较。
对于 Bethesda 的游戏与 Rockstar 等游戏的批判性比较他将如何反应的问题,他也做出了类似的回答。例如,赖利提到了角色的面孔,梅吉约内斯对此做出了回应,列出了贝塞斯达游戏与《侠盗猎车手》等游戏相比的可能性。能够使用间谍钩进入几乎任何门后面。基本上将游戏中的所有物品放置在您的住所中。在一个笑话中,他再次提到了任何 NPC 头上的水桶,但随后又补充道,据他说,现在人们更多地关注某个特定游戏没有给他们带来的东西,即使是与另一个游戏相比,而不是它所提供的东西。给他们。 “因此,他们不会说变成狼人或做其他事情很酷,而是会说游戏中没有那么多类型的胡须或法线贴图,”图形艺术家说道,并指出他认为玩家正在关注在错误的事情上。然而,梅吉约内斯并不否认针对贝塞斯达、其游戏或他本人的批评并不完全合理。他承认,他所做的一切并不是都很棒,但他补充说,95% 的玩家批评的事情开发者都知道。 “我们确实在一些会议上提出了这个问题,我们说这将是一个问题。毕竟,我们是游戏玩家,我们玩游戏,我们看到的东西与游戏玩家相同。但托德经常说,我们可以做任何事情,但我们不能做所有事情,这是最诚实的态度,这就是现实,”Mejillones 说。
如果我们要了解粉丝此时可能最感兴趣的内容,那就是为什么《Starfield》如此吝啬地描绘像《辐射》这样的露骨暴力内容。这可能令人惊讶,但由于星空中大量的套装和头盔阻碍了通用处理,诸如斩首之类的内容被从游戏中删除了。 Mejillones 解释说,从技术角度来看,要实现这一目标存在很多障碍,因此最终 Bethesda 决定不在开发中使用该系统。然而,根据梅吉约内斯的说法,已经做了一些准备工作,系统对一些头盔做出了反应,它可以充分显示撕裂的皮肤或从无头脖子上甩下来的肌肉碎片,但当他们开始把所有东西放在一起时,一切都变得不成比例的复杂和一个问题引发了其他几个问题。但也有美学方面的问题,Mejillones 谈到了《辐射》中完全不同的氛围和情绪,这些元素比《星空》更适合、更自然。